最新章节:第1732章 敷衍的过场层
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自古以来,力量强大的一方,打胜仗是非常轻松的,除非对方首领谋略过人,而己方将领是个糊涂蛋才会打败仗。所以,在力量占绝对优势的情况下,打胜仗根本就算不上啥大本事,只要不是特别蠢的将领都能获得大胜,从而获得大量的军功,一步步提高自己的地位。不过,在大获全胜的同时,己方的将士也会有不少的损失,有一句话叫做一将功成万骨枯,说的就是这个道理,一个将领在前线大获全胜,很多时候是以麾下将士的大规模阵亡为代价的,打了一场大胜仗,将领可以得到荣华富贵,而麾下的将士就死惨了,轻则死伤几百上千人,严重的可能要阵亡上万,甚至是几十万人。很多时候,将领为了立功,不会过多的去考虑麾下将士伤亡的情况,只要伤亡数量在可控的范围内,将领就会非常的满意。比如歼灭敌军一万,自身阵亡仅有两三千,这种情况下,将领就会非常的高兴,这属于大获全胜,怎么能不高兴呢?至于死掉的两三千将士,那就当是为自己的升官铺路了。之所以如此,是因为在古代的战争中,比拼的就是人力,双方的武器差距并不会很大,就算使用谋略,也难以做到用极小伤亡的歼敌,能损失一个士兵歼灭敌军十个士兵就是巨大的胜利了。另外,自己聪明对方也不是傻子,想要营造以一敌百的态势并不是那么容易的事情,谁都知道把敌军引入山谷,然后,从山顶和半山腰上扔滚木礌石和火球,能够获得巨大的胜利,但这样的机会并不容易获得,所以,很多时候就只能凭武器和兵力了。另外,有的时候时间不够,在必须要限期攻破某处战略要地的时候,将领也不计可施,只能采取拼命战术,让将士们一波波的冲上去送死,就算最终自身的伤亡超过歼灭的敌军很多倍,对于将领来说,那也是大功一件。这样的事情多了之后,将领对于士兵阵亡都已经习以为常了,只要不是死伤太多,就不会引起将领的心痛,除非损失特别巨大的时候,将领才会心痛和紧张,而在制定任务的时候,将领更多的是考虑如何战胜敌人,不会过多的考虑伤亡的情况,时间越紧急,考虑伤亡的思路就越少。
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