第22章 钥匙
应该是同一具白骨,同样的骨色,残缺部位也一致,周围也围了三把剑灵。
看来它真的是这片迷途之中的钥匙,否则系统没有必要让自己再一次的遇到它,如此说来,那刚才自己推断它只是单纯的可怜人,显然是错误的。
其实这也怪不得萧郎“粗心大意”,严格说来,似乎是系统有意误导萧郎忽略残骨的存在。因为,萧郎如今的思维模式仍旧与大多数玩家一样,认为在一款游戏中,任务的关键点总会以某种较为显眼的方式向玩家提示出来,而不是随随便便就设置在路途上。
虽然,第一次残骨的出现可能显得比较突兀,会让部分高端玩家直接就引起警觉,可在萧郎的观念里,却没有这种想法,或者说,在游戏里面,他没有培养出来这种警觉,举个同样的例子,在他进入新手试炼任务,遇到老道之前,萧郎也并没有把每一处可能有提示的地方都搜索一遍,而是选择原地等待。
虽然他的推测是正确的,那里周遭确实没有什么有价值的东西,但如果换成任何一个游戏老鸟过来,却绝对不会像萧郎那般无所事事。
毕竟,萧郎在这方面的游戏经验还是太浅薄了些,之前他即便成为了一个职业玩家,也完全不接触这类事情,也幸好,衡量一个职业玩家水准高低,标准不是这些,而是战斗能力。
可如今,萧郎所使用人物的一切装备、等级、恢复品都需要自己负责,他就不能不开始重新学习,其实从某种意义上来讲,才是萧郎接触的第一款光脑游戏,有这种表现,也算正常。
萧郎的学习能力很强,要不然也不可能在短短几年的时间内便在赏金猎人这种交学费等于死亡的行当中站稳脚跟,类似的错误,他不会再次犯下。
又一次遇到残骨,萧郎自然不会只在远处观望了,直接选择走了过去,同时握稳废剑,提防随时可能出现的偷袭。
偷袭没有出现,不过,很令人费解的情况出现了,仿佛咫尺天涯一般,萧郎居然一直靠近白骨不得,无论怎么走,两者之间的距离似乎都没有短上半分。
这具残骨还真是破局的钥匙,但问题是拿不到只能看的钥匙有屁用处?
萧郎在选择靠近白骨之前,就明白若它真是某个关键,生死盒怕是不会让自己太过轻松便能接近它,但萧郎自然不可能一开始就想到,困难之处居然是如此情况。
那萧郎真就没有半点办法了,面对这种非常规的状况,别说萧郎手中就只有一把废剑,就算也能照常使用,估计也派不上用场。
假如换成是某些普通玩家碰到现在这个局面,估摸着只能抓瞎了,但萧郎却是显得不慌不忙,索性不再徒劳无功的前进,而是原地坐了下来,静静地思考着。
在生死盒中,能反复遇到这具残骨,还不能单纯的靠近,会出现这种结果,唯一的解释是,这残骨确实是武关的终点亦或者是一个节点,但需要历练者用某种方法靠近它,很明显,靠近它的方法才是破局的关键!
但这个靠近之法是是什么?
萧郎尝试着用上系统给予玩家的探查功能,发现根本作用不到白骨上,就和平常玩家探查那些距离过远的目标,所得到的结果一样,什么都显示不出来,同样,那三把剑灵也探查不出来任何有效信息。
一具残骨,三把剑灵,似乎能带给萧郎的信息只有如此,一具残骨,三把剑灵,三把剑灵……三把剑灵!
萧郎微微扬起了嘴角,他终于抓住了那把迷途中的钥匙。
围在白骨周围的是三把剑灵,可在自己杀戮剑灵的过程中,最多只碰到了两把剑灵仇恨范围部分重叠的情况,根本就没有看到有三把剑灵同时出现。
这说明了什么,总不至于是因为这架白骨非常重要,需要三把剑灵来守护吧!
这寻常人近都近不得身,还需要什么守护?若关键之处仅仅是这具残骨,那为什么系统,或者是生死盒,要特意安排三把剑灵在它身边?更何况这三把剑灵的实力又谈不上多么出众,完全起不到守护的作用。
而且既然这里出现了三把剑灵仇恨范围重叠的情况,那就说明这些剑灵是可以多个重叠的,那为什么自己自开始击杀剑灵以来,却从来没有遇到过,只见过独自一把的,最多还有两把剑灵重叠的。
萧郎终于明白了,至于是不是确实如此,还需要他亲自尝试一番。
萧郎立刻动身离开了白骨,继续随意找了个方向走着,遇到落单的剑灵就绕开,根本不关心是否会迷路,也不再摆放明显无用的路标,不多时,就碰到了两把聚在一起的剑灵。
萧郎来到了它们的仇恨重叠处,这样一来,自然引起了它们的同时进攻。
刚才萧郎若是面对这么一种情况,只会选择击杀其中一个,反正只要能打开前路便可,若两剑灵挨的过紧,不容易单独勾引,萧郎才会选择一并击杀。而这一次,萧郎显然是打定主意要同时击杀它们两个,所以便直接踏入它们的仇恨重叠处。
难度肯定比单杀一个时要大,毕竟这么一来,意味着萧郎的腾挪空间更小了,不过基于剑灵的不入流剑术,对萧郎也造不成多大的麻烦,只是多费些手脚而已,可能只用了十多分钟的时间,两把剑灵相继露出本相,落在了地面上。
击杀完这两个剑灵之后,萧郎刚走上没几步,就发现四周的能见度又稍微低了一些,只是这个程度非常不明显,如果不是萧郎刻意观察,几乎就感觉不出来。
紧接着,萧郎又击杀了一个落单的剑灵,这落单的剑灵非常好找,几乎可以说是随处可见。
果然,如萧郎所预料的那般,击杀完这个剑灵之后,能见度又恢复到了之前的状态。
怪不得萧郎一直觉得四周的能见度虽然偶有变化,但很快就恢复了原状。萧郎那时并没有在意,还以为是因为自己太过疲累,眼花所致。原来同时击杀完两个剑灵之后,通过能见度这个标尺是能看出来进度确实有所增长的,但接着在击杀完落单的剑灵之后,进度便重新恢复到了原位。
萧郎又尝试面对两个剑灵,一次只击杀其中一个,因为它们的仇恨范围毕竟只是部分重叠,同样可以一个一个引出来击杀。
发现标尺没有变化!
原来如此!萧郎长出了一口气,虽然还不敢说完全搞清楚这武关之中的关键,但最起码说明自己推测的方向没有错,这就好办了。
万事开头难,现在线头已经被自己找到,剩下的,就要轻松多了。
萧郎重新找到两个剑灵,击杀他们之后,再碰到落单或者两个剑灵,直接绕行,不出两刻钟的时间,在连萧郎本人都忘了自己到底绕过了多少剑灵后,果真让萧郎找到了成等边三角形分布的三个剑灵,和守护在残骨旁的那三把剑灵,并没有什么区别。
换成心智稍脆弱的,怕是此时就要高唱“知道真相的我眼泪掉下来”。
萧郎不至于如此搞笑,但还是在心里默默亲切问候着设计这段任务的程序设计师的女性亲属,连带着往上数十八代的那种。
萧郎完全可以想象,若放进武关中一百个玩家,估计最多就只有一两个能在一定的时间内完成这种考验“智商”的任务。
之所以强调在一定的时间内,主要是因为虽然在中,玩家是没有饱食度这个设定的,也就是不会有被饿死或者渴死的风险,理论上是可以在某个迷宫中存活无限久的时间,但事实上,若是换成土著p在不会被饿死的前提下,历经十年光阴从某个迷宫中脱困,从而神功大成,可能还会觉得是赚了,但要是玩家被困住十年,即便脱困后道行武功都是天下第一,那又如何?想那也不过运营了十年左右罢了。
其实萧郎也是错怪了人家设计师了,道理很简单,中的任务何其繁复,其中任务根本就不可能都由设计师来设计,更何况,就算让每个设计师只专门设计一百个这样的任务,估计就算是柯南道尔亲临,脑子也完全不够用。
当然,既然已经问候过了,萧郎自然也没必要重新收回去,面对三个仇恨重叠的剑灵,击杀他们才是首要任务。
三个剑灵的仇恨重叠范围更加狭小了一些,不过也仅此而已,这些个剑灵虽然身后好似都有剑客在操控,不过这些个剑客的剑法也太蹩脚了些,最多只能说比新手村外那些只知刺、劈、砍的敌兵要强了点。
这是因为萧郎的等级境界太低,导致如今的剑灵也只有一二品,水准只相当于俗世武林中不入流的小虾米,而萧郎有着远超于练体境界的战斗素养,拿下它们自然不成问题。
而如果进入生死盒历练者的境界高,相对应的,他们此刻遇到的剑灵可能就是黄阶高品,战斗水准自然也就随之上升。
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