资料集1.01(英五设定中的英雄天赋上)
森林游侠系——
??西莱纳之剑(SwordofSylanna):英雄每升1级,所带领的森林势力生物就能对宿敌多造成2%的杀伤,不论是否造成致命一击。
??蜂群女王(SwarmQueen):提高蜂群滋扰魔法的效果。英雄每升1级,蜂群杀伤力提高5%;每升3级,蜂群对敌人时间条进度的回推效果提高2%。
??刀剑大师(BladeMaster):英雄每升2级,所带领的剑舞者、战舞者和风舞者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
??狩猎大师(MasteroftheHunt):英雄每升2级,所带领的猎手、猎手头领和秘箭手攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
??精灵之怒(ElvenFury):英雄所带领的英雄所带领的森林二、三、四级兵种获得激怒的战斗能力。
??身经百战(BattleHardened):英雄每升1级,战斗所获经验值提高2%。
??敏捷打击者(SwiftStriker):英雄每升1级,所带领生物在战斗开始时的行动条进度提前1%。叠加在初始atb值上。
??独角兽少女(UnicornMaiden):英雄每升2级,所带领的独角兽、银色独角兽和神圣独角兽攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
??箭矢风暴(Stor摸fArrows):战斗开始时,队伍中的猎手和德鲁伊自动向向敌人部队中最低级的生物进行射击,如果对方有多个最低级部队,只打击最后的一队。攻击受距离,运气,技能等一切正常因素的影响。造成的伤害为正常伤害的20%+英雄等级×2%,猎手平分到的2箭中。
??塔楼法师——
??破坏王(Dis乳pter):英雄在施展破甲弱化魔法时,不仅降低敌人部队的防御力,同时还能造成魔法杀伤。魔法杀伤的初始值为10,每1级加3点,每3级升10点,比如3级时16点,4级20点,5级23点。
??魔法扭转(SpellTwister):魔镜的法术转向敌军几率提高40%,英雄每升1级,再额外提升2%
??精怪大师(GremlinMaster):英雄每升2级,所带领的小精怪、高级精怪和破坏精怪攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
??风语者(Windspeaker):英雄每升1级,自身主动性提高0.5%。
??导师(Mentor):英雄每升2级,所带领的法师、**师和战斗法师攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
??火舞者(FlameWielder):英雄施展的连珠火球魔法效果提高,提高幅度取决于英雄等级,每3级连珠火球的计算咒力+1,既1级时加1点,4级时再加一点。
??神秘术(Mystic):英雄在战斗中会自动恢复魔法值,恢复的速度取决于英雄等级,战斗中行动前恢复每3等级1点的魔法值,(1-3级1点,4-6级2点类推)。
??魔像工匠(GolemCrafter):英雄每升2级,所带领的铁魔像、钢魔像和磁魔像攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
??元素大师(MasterofElements):召唤凤凰和召唤元素魔法的计算咒力1-3级加1点,4-6级加2点类推。当本方某组部队完全阵亡的时候,会召唤元素生物被自动召唤出,召唤的类型和召唤魔法相同。召唤的元素数量为英雄等级/3+阵亡HP/(元素HP×4),两部分的结果均为向上取整。水/火/土/气元素的HP分别为43/43/75/30。战后不保留。
??沙漏大师(MasteroftheSands):英雄具备转变时间连续性的能力,在战斗开始时改变部队的行动次序(随机改变某组部队在行动条上的初始位置)。英雄等级越高,改变幅度越大。
??堡垒矮子——
??符文术师(RuneArtist):精炼符文的机率增加20%,英雄每升1级,另加1%。
??骑手(Rider):英雄每升2级,所带领的熊骑兵、黑熊骑兵和白熊骑兵攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
??烈焰大师(KeeperoftheFlame):英雄每升2级,所带领的神符祭司、神符族长和神符守卫攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
??神圣战锤(SacredHammer):对友军施放光明魔法时,有机率在目标身上多释放一个正当之力,魔法效果视英雄光明魔法等级而定,机率为20%+3%×英雄等级。
??符文大师(MasteroftheRunes):当英雄升级时有25%机率可以自然的学到符文魔法。从低级的开始补完,但是无法学习到第5环的符文魔法。
??保护者(Protector):英雄每升2级,所带领的守卫者、盾卫者和岭卫者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2),每5级生命值+1。
??利刃(SharpBlade):英雄每升2级,所带领的标枪手、游击兵和猎叉手攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2)。
??风暴召唤者(Stormcaller):敌方无法抵抗闪电魔法(但减免伤害依然有效)。
??金舌(GoldenTongue):野外生物加入的可能性增加(每级10%?),另外战斗胜利后可以获得金币和资源。
??岩石殿堂之王(KingoftheStoneHalls):英雄所带部队永久拥有雷鸣符文效果。
??边境守卫(BorderGuard):英雄在已方城镇一天路程内将获得额外的防御加成,每2级加1点防御。
??圣堂骑士——
??射手司令(ArcherCommander):英雄每升2级,所带领的弓箭手、弩箭手和弩兵攻击力、防御力各增加1点。(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)
??狮鹫训师(GriffinTrainer):英雄每升2级,所带领的狮鹫、皇家狮鹫和战斗狮鹫攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)。另外使英雄带领的狮鹫也获得战斗俯冲的能力(不包括战斗狮鹫)。
??民心所向(BelovedofthePeople):英雄每升2级,所带领的农民、民兵和暴徒攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)。另外所带领的农民的每1个每天给王国多缴纳1金。
??骑士统帅(CavalryCommander):英雄所带领的骑士、圣骑士和精英骑士的枪术能力效果提高10%+1%×英雄等级。英雄本人的复仇打击效果提高1%。每级多杀死1-8级兵(2\1\0.8\0.5\0.3\0.2\0.1\0.01)/10个
??步兵司令(InfantryCommander):英雄每升2级,所带领的步兵、护卫和维护者攻击力、防御力各增加1点(英雄1级时令攻防各加1,3级时令攻防各加2,以此类推)。
??风舞者(Windrider):疾速行动魔法每升一级效果增加1%,对部队施展的疾速行动也有同样加成
??探路者(Pathfinder):英雄每升2级,移动力增加1%。
??攻城技师(SiegeEngineer):英雄每升1级,弩车的攻击力提高1点,投石车的命中率提高2%。
??模范骑士(ParagonKnight):职业能力佑福仪式的效果加倍,并且在施展光明魔法时施法消耗降低1点
??君王风范(Suzerain):英雄每天贡献250金。从第一级起,每3级减少训练费用1%(与其他折扣效果叠加,不是叠乘)。即1-3级1%,4-6级2%,7-9级3%……最高40级的时候14%。)
??龙神祝福(Dragonblessed):英雄所带部队在战斗中拥有祝福效果(效果取决于英雄光明魔法等级)。使已方兵种不受虚弱诅咒影响,兵种在战场上的右键中会附加一个实际无效的迅捷光环。
??艾尔拉斯的选民(VesselofElrath):当英雄施放光明魔法时,会随机选择一个符合标准的敌人(有杀死过施法英雄方的生物的目标)施放神圣复仇魔法。?
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