第二章 种族和职业属性
辉煌里共有人族、精灵、兽人、羽人和矮人五大种族以及战士、狂战、骑士、刺客、弓箭手、法师和牧师七大职业,各种族和职业属性大致如下:
人族,号称所有属性最为中庸的种族,力量、体质、耐力以及敏捷都很一般,四大基本属性成长也平均的可怕,看的我咬牙切齿。
但也好在选择所有职业都没有太大弊端,尤其是剑战和骑士,人族选择剑战有3%攻击加成、选择骑士职业有5%防御加成,这就相当变态了。
精灵,号称森林舞者,有得天独厚的敏捷天赋。众所周知,精灵族无论男女体型都相当高挑曼妙,尤其一身圣洁气息和尖耳朵直接男女通杀,由此辉煌里精灵也将成为可与人族数量相媲美的种族,大家都是爱美滴,谁都想自己更美更英俊嘛,理解理解。
至于那些抱有不可预判目标而选择该种族滴青蛙恐龙们,鄙人率先强烈鄙视。
精灵族选择刺客有3%敏捷加成,选择弓箭手有5%敏捷加成,加上本身的敏捷高成长,估计刺客和弓箭手基本被精灵包场。
矮人,拥有高力量成长,因为身高、容貌那啥,估计女性选择的可能性比较小,不过生活职业倒是有很大选择余地,啥米打铁啦挖矿啦等等。高力量成长,选择盾战斧战等双手兵器战士职业,有高达8%力量加成,这大概是辉煌给矮人童鞋们滴小小补偿吧。
兽人,以高力量和耐力成长闻名,虽说长相有点怕怕,但毕竟威猛神武哈,绝对会受到广大**的欢迎(小麻杆抱着不可告知目的选择兽人的,强烈鄙视),选择战士所有分类职业将有5%力量和耐力加成,汗,估计想当禽兽的**更多了。
羽人是辉煌引进的全新种族,骨质中空、持续消耗一定MP能够凝羽飞行,突出特点是极高的敏捷成长。中和人类和精灵的很多优点,羽人不止拥有极好的卖相,选择弓箭手还拥有5%体质加成。当然,这个职业不能直接选择,20级转职后系统会发布羽人职业任务,人族和精灵族完成任务就可以成功转换种族。
接下来是各种职业了,各职业升级后除去固定的5点自由分配属性,系统还会按照种族及职业成长增加玩家四大基本属性,最高成长10点,平均4点(专指种族和职业没有特别加成的属性),力量决定体力,体质决定HP和MP,耐力决定防御,敏捷决定闪避率和速度。
战士力量和体质成长均为5点,敏捷3点,耐力4点,使用武器为所有非匕、弓和法杖类,装备为铠甲类。
狂战力量、体质和耐力成长均为6点,敏捷为2点,使用武器同战士,装备为铠甲类。
骑士体质和耐力都是6点,敏捷5点,力量为3点,使用武器与战士基本相同,但不能装备重盾,二转60级后可以骑战,装备为铠甲类。
刺客,敏捷成长为7点,耐力成长为5点,体质和力量为3点,使用武器一般为匕首,装备为皮甲类。
弓箭手,敏捷成长为6点,力量成长为5点,体质和耐力成长均为4点,使用武器一般为弓和匕首,装备为皮甲类。
法师,体质成长为6点,其余均为4点,使用武器一般为法杖,装备为布甲类。
牧师,体质成长为7点,敏捷为4点,其余均为3点,装备为布甲类。
玩家20级后离开新手村,开始正式就职,就职后可以拥有坐骑。
第二次转职后骑士可骑战,玩家可拥有宠物并建立帮会。
第三次转职,此时会出现大量隐藏职业供幸运玩家和实力玩家选择,国战系统初步开启,自由王座使命任务也会全面推出。
第四次转职,帮会可以正式建立城池、自成气候,国战系统全面开启,同时各种阵营任务会大量推出。
第五次也是最后一次转职、转换成各职业的最终称号。此时玩家权限已经非常大,帮会积累足够的声望和实力、资源可以建立国家,正式成为辉煌的一方势力,而且国家领袖可随意选择加入一方阵营,届时辉煌会自动开启新地图和新资料片,游戏里怪物和NPC的实力会根据玩家整体实力作出调整等等。
还有,辉煌自从诞生以后,就从来没有过所谓的GM,这点没怎么看懂,服务器好像是由军方的“紫玫瑰”超级光脑完全接管软件,硬件则交由工作人员维护。可能‘紫玫瑰’已经初步具有智慧吧?我猜测到,记得几百年以前人类还因为大面积人工智能AI引起全面内战,否则联邦也不会完成最后统一,那么那台光脑应该又没有智能吧?但是没有智能的话又怎么完全处理好这么大的游戏咧?我摇摇头,他妈的,这不是鄙人该关心的。
再有值得留意的就是辉煌的装备等级和金钱兑换制度了,装备从低到高依次分为白板、黑铁、青铜、白银、黄金、暗金、紫金、灵器、鬼器、仙器、圣器、亚神器、神器、太古神器。至于金钱,是按照100铜板=1银币、100银币=1金币、100金币=1紫金币、100紫金币=1钻石币来兑换的,我擦,这该是多少个零?!
好像游戏里还有各种主城来着,啥米终极主城啦、超级主城啦、一级主城啦、小村镇啦小郡城啦等等,说的神马忘了,到时候再看吧。
看看时间,下午4点,睡先,晚上起来吃个饭,再去和狐朋狗友们宰宰客,就可以进游戏了。
mímí糊糊,总感觉有啥米东东忽略了,唉,睡醒再说吧。
(第一更完毕,)
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