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第175章 玩家的反攻

哈克帝国怂了?

放在嘴边的大肥肉,居然能忍住不吃?

要知道哈克帝国一向是侵略成性,经常对外发动侵略战争,千年的时间里,领土面积扩大了十倍,周边各国无比畏惧,纷纷上供钱财,并出嫁公主讨好,只求不被哈克帝国攻打,只想苟活下来,国家不被灭掉。

甚至有不少国家,不得不死死的抱团,结成攻守同盟,只要哈克帝国攻打,便互相帮助,拼死大战,从而勉强保存社稷,最终达成了一种平衡。

但哈克帝国不是吃素的。

而是必须吃肉的存在。

周边势力和国家,只要有那块肉看起来非常肥美,且容易打下的,哈克帝国一定会出兵,100%会想办法将肥肉吃下,不会有丁点的仁慈,哪怕采取撒谎、欺骗、言而无信等等无下限的手段。

毕竟较之于实打实的利益,区区卑鄙手段,又算什么,节操什么的,全都可以丢掉。

所以遇到哈克帝国这样的邻国,是一件极其悲催的事情,是倒了天大的霉,是无比痛苦的事。

但现在。

数百年的没有出现过的意外情况。

今天居然突然出现了。

哈克帝国旁边,冒出了一块肥肉,又大又肥又美的肥肉,哈克帝国居然没吃?

没有采取军事行动,实施强取豪夺。

反而安静如同淑女般,表现的无动于衷,甚至默认了帝国内跟沙漠之城开展商业往来的行为,容忍了沙漠之城的高速发展。

为什么会变成这样?

哈克帝国转性了么?

究竟是什么回事?

哈克帝国,自然还是那个哈克帝国,其本质不会发生任何的改变。

主要是毁灭之地中的那个沙漠势力,实在是太难以想象了。

难以想象到,让哈克帝国打消了贪婪的欲望,龟缩了起来,不敢再继续动手,默认并允许了这个势力的存在——虽然也会做一些的限制,但在不少方面,还是听之任之,不敢过多的爆发冲突。

或者可以说……怂了。

一个庞大的且强势存在了上千年的帝国,面对一个小小的势力,居然就怂了下去了。

就因为战死了一千万的精锐机甲战士,大概损失了帝国十分之一的力量,就让哈克帝国清醒了起来,不得不认怂。

败在了玩家势力难以击败,难以彻底消灭的现实中。

只能捏着鼻子,默许这个势力的存在,只要跳的不是特别厉害就行。

更何况,三年时间不打仗,一心一意做生意,其实也给哈克帝国内的一些贵族,带来了许多的好处。

比如沙漠之城,是一座特别重视工匠的城市,愿意以100公斤的黄金,兑换那些手工技巧厉害的工匠。

特别是那些会制造机甲跟战舰的会炼金之术的工匠,待遇更高,拿出的诚意更大,只要加入到哥门城中,立刻就是人上人的待遇,受到更大的重视。

如此,

三年之内,沙漠城吸引了数万名的工匠与炼金工匠,加入到了沙漠之城内。

并带来了最先进的机甲制造技术。

材料加工技术。

天空战舰建造技术。

以及数十项的重大核心技术。

加上玩家群体中,工业党自身开展的各类研究和深入,以及玩家系统所提供的某些开源技术资料。

短短的三年。

玩家们在技术上面,取得了无数的重大突破,终于拿出了一款极其强大的机甲武装。

名字叫做暴龙战甲。

其采用的高能量密度反应堆技术,让其最大工作功率,达到了10万kw,是普通机甲的十倍以上。

在能源系统这块,形成了对普通机甲的代差优势。

其次就是武器那块,因为能源供应大大增加了,就可以开发出更强大的武器装备,让武器的最大威力,也能提升五倍以上,如电磁炮,热能枪,激光炮等等,都是三倍以上的威力。

另外,在防御方面,还多了一层电磁护甲,能够防御抵挡强大的攻击或冲击,在防御力方面,提升了五倍以上。

如此。

动力系统提升十倍。

防御提升五倍以上。

火力至少提升三倍以上。

机甲的三大主要性能,都对普通的机甲,取得了碾压般的性能优势,而将这些优势全部结合到一起,形成综合优势,则更是难以想象。

用代差形容绝对不为过。

最重要的,就是玩家们,在成功开发出暴龙战甲之后,并没有因为性能过高,而导致产能较低,每个月只能生产几十台的样子,并没有如此。

而是玩家们,在短短一年的时间里,就生产出了100万台的暴龙战甲。

平均每位玩家装备一台。

实现了先进装备的升级换代。

终于在技术层面,实现了对哈克帝国的赶超,具备了一定的优势。

随后……

玩家们没有继续隐忍下去,没有继续种田发展。

而是迫不及待的对哈克帝国发动了全面进攻,超过五十万台的暴龙战甲,分成一百个的五千人小组,同时杀入了哈克帝国,然后每打下一地,便会解放该地的百姓,搞公审大会,将那些恶贯满盈的贵族和恶霸处决。

让那些底层的百姓们,不得不跟着玩家们站在一起,毕竟杀贵族是大罪,是必死无疑的死罪,为了活下去,底层百姓们,不得不跟着玩家们,一条道走到黑。

玩家们也会给土著青壮们,分发武器,进行为期七天的短暂训练,再投入到残酷的战争当中。

没错。

每位土著青壮,只会经过七天的专业化训练,站站军姿,练练队形,熟悉一下纪律,再打个几发子弹,再被急匆匆的拉到战场当中,历经血与火的考验。

这样的短期训练模式,土著青壮们,学到的东西并不多,只是勉强习惯了服从而已,上了真正的战场,死亡率非常高。

但这也是一种大浪淘沙的过程。

脑子笨的,不够灵活的,心理素质差,学习能力差的,很快就战死了,成为了可怜的炮灰。

但也有一些土著青壮,总能快速的成长起来,存活下来,然后迅速的成为老兵、精兵,成为最为骨干的力量。

一百个五千人小组。

像是一百颗的火种。

撒在哈克帝国这对干柴堆上。

效果是非常显著的。

短短的一个月,玩家们拉到了5000万的土著青壮兵力。

短短的三个月,玩家们的兵力,增加到了1亿级的规模,真的把火种,传遍了哈克帝国,并熊熊燃烧了起来。

面对这样的形势。

哈克帝国,当然不会无动于衷,而是迅速的采取了行动,开展了残酷的绞杀行动。

半年之内。

起义行动,便陷入到了一个低谷之中。

玩家的军团人数,从1亿,又迅速下降到了五千万,战死青壮无数。

哈克帝国的损失,则只有1000万左右,损失明显要小很多,大部分都是由玩家们给他们带来。

这场反抗的大火,没被扑灭,但也火势降低了大半。

谷/span 不过!

玩家也取得了巨大的收获。

那就是终于站稳了脚跟,拿下了一片能作为根基的土地,且有能力牢牢的守住,不让哈克帝国的触手,能够继续延伸到这里,终于有了一块安稳的地盘。

更加惊喜的时,该地盘之上,拥有大批的资源。

如煤矿。

铁矿。

铜矿。

金银矿。

以及特殊的修炼用的魔石矿。

都应有尽有,储量十分丰富。

于是,爆兵的时机终于到来了。

资源!

只要有充足的资源,玩家们就能进入到疯狂的爆兵状态,将任何有用的资源,都充分利用到极致。

而另一边。

玩家们中,1万名负责种田的玩家,也带着大批的土著,在肥沃的土地上,种下了大量的良种,收获了超过10亿吨的粮食,足够20亿人吃一年,或者拿来养10亿级别的炮灰杂兵,或养5亿的稍微精锐的青壮民兵。

还有十多万负责工业化的玩家,也解决了许多产品的工业化量产问题,拿出了大批的工厂商品。

军工系统,更是爆发中的爆发,生产出来的武器,能够武装几十亿人,终于解决了武器不足的问题。

于是,又在半年左右的休养生息期过后。

玩家们又开始了新一轮的进攻性行动。

五千万的经过三个月高强度训练,且大多有实战经验的精兵,又朝哈克帝国的贵族势力,发动了疯狂的进攻。

每发起一次行动,便会采用三十倍以上的兵力,彻底消灭一个传承几百上千年的贵族家族。

继而继续裹挟和席卷底层贫民。

反攻行动搞了三个月,消灭贵族98家,哈克帝国内58%的土地,全部掌握在了玩家们的手中。

剩下的那些大城市和膏腴之地,玩家们不是不想拿下来,但考虑到代价,还是忍住了动手的欲望,先把那些最穷最落后的地方占了下来,将大部分的农村,掌握在了玩家们的手中。

控制的土著人口数量,首次超过了30亿。

然后又进入新一轮的休养生息周期,准备再种田发展一段时间,然后再采取行动。

没错。

打半年。

发展半年。

再打半年。

疯狂的发展半年。

这就是玩家们采取的策略,虽然这个节奏看起来非常快,但除了玩家之外,没有任何能力和组织力,能够玩成这个程度。

但仅仅只过了一年,哈克帝国,就有点扛不住了。

他们也通过各种各样的方式,付出了无数巨大的代价,终于摸清了关于玩家们的一些信息和情况,然后陷入到了巨大的恐惧当中。

因为他们了解到了三个最恐怖的惊天信息。

其一,那些玩家是不死的!

数量达到了足足一百万,这类称之为“玩家”的群体,根本就不会死亡,哪怕在战场上战死了,过不了多久,就会以另外的身体,重新复活过来,然后继续投入战斗。

不管怎么杀都没用。

杀之不尽,屠之不绝。

只要跟这些玩家对上了,他们哪怕败五次、十次、五十次,都没有问题,都不算是事,还能重新再来,而他们贵族死了,就再也活不过来了,打消耗战,那些玩家们根本就不怕。

其二,那些玩家聪明绝顶,个个都是人中之龙。

他们有的会种地,让地里的粮食亩产上千斤,轻松解决粮食问题。

有的会工匠之术,制造出更先进的武器装备。

有的精通治国和管理。

有的长于战略,精通谋略。

还有的尤擅口舌之辩,十分懂得进行宣传。

还有的会练兵,在短时间内,将底层奴隶,训练成最精锐的战士。

等等等等。

没有一个是庸人蠢材,各有各的优势和特点。

其三,那些玩家内部非常团结,极少内斗。

不说别的总是在内斗的死去活来的国度。

要知道哈克帝国内部,已经算是较为团结的了,但也经常爆发贵族之间的冲突和战争,结成血仇关系的非常多,导致经常形成不了合力,最多只能拿出三分之一的力量,去与周边势力战斗。

但那些更烂的王国,能够动员出十分之一的力量,都算是表现尚可。

而那些玩家们呢?一旦做出决策,便会100%的行动起来,如同精密运转的一台仪器,能够组织和发动许多漂亮至极的行动,那种神一般的操作,秀到让贵族们目瞪口呆。

比如在几场战斗中,那些玩家们,带出的土著军团,在玩家们的指挥下,居然好几次创下10:1甚至几十比一的辉煌胜利,给土著们带来巨大的信心和欢呼。

让土著们克服了自卑懦弱的心态。

注入了“贵族是可以战胜和消灭”的强大自信。

一场场的胜利,更是让贵族控制区域的底层百姓,也拥有了反抗的底气般,然后纷纷开始谈条件,要地位,跟贵族讨价还价,要求分地分屋分女人,惹得不少暴躁的贵族,疯狂屠戮那些底层奴隶,但更多的贵族,还是沉默了下来,或不得不做出让步。

因为……时代变了。

那群玩家们,居然真的开始在塑造新的秩序,要带来新的面貌和气象。

掀起了一波滚滚的时代潮流。

只有顺从于他们玩家意志的,能够生存下来。

不顺从的,下场自然是只有死,成为旧时代的陪葬品。

已经被屠灭的上百家贵族,就是最好的例子。

就比如第一家被屠灭的哈卡罗家族,早就在帝国内,形成了巨大的震动效应,让不少的贵族,第一次感到了害怕。

但这个时候,更现实的问题,摆在了所有贵族们的面前。

尤其是在知道那个玩家势力,已经控制了帝国超过一半的土地,超过三十亿的人口之后。

知道那些玩家,已经制造出了第一艘的天空巨舰后。

更意识到,明年就是力量对比出现扭转的一年,后年,或许就是贵族阶层被消灭的一年。

面对如此严峻残酷的形势。

贵族们吃喝玩乐的心思彻底淡了,不得不开始寻找办法和道路,以应对这波即将碾压而来的滚滚洪流。

而哈克帝国的皇帝,则是心里一动,居然想到了联合周边国家和贵族势力,以让出部分哈克帝国土地的方式,与他们结盟合作,共同应对那些玩家,想办法将他们消灭!

面对这个提议。

意外的情况出现了,周边不少国家,居然在思索一番后,点头同意了。

更为强大的势力联合了起来,要跟玩家们死磕到底。

这场战场,似乎才刚刚开始,远没有到结束的时候。

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