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第一章 人物建立

从食人鱼那得到的游戏仓第二天就送到了家里,离服务器开放还有好几天,陈小明就神经病似的在玩试玩版,把所有该记不该记的都记住了,虽然试玩版只有一些简单的操作演示和战斗。现在,他更肯定一点,梦境版的很大程度上英雄无敌是改编自300年前单机版的英雄无敌的。(其实他去问一下自己的爷爷陈中兴就清楚了,不过他不知道而已。)

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终于开服前10分钟,陈小明进入游戏仓,机器的眼罩自动迎了上来,不一会,就自然地陷入了半昏睡状态。

一转眼,陈小明发现周围的景物变成了一个类似于神殿的建筑,神殿以巨型白石柱撑起,颇有希腊神殿的味道,而神殿之外,赫然是一片无边无际的云海。

“您好亲爱的玩家,欢迎来到梦境游戏英雄无敌,这是一个剑与魔法的世界,请尽情享受游戏的乐趣。”一位亭亭玉立,清秀可人的美女立于身前,很有礼貌,有礼貌得带点机械式地跟陈小明说了一句系统话语。

“您是第一次进入游戏,请您遵守根据《世界游戏法规与规范》,请问需要为您阅读吗?”

“没必要。”那法规对于陈小明这种“专业人士”都不知道看过多少遍了,在者要不是在游戏里有什么不良企图,根本没必要看。

“您是第一次进入游戏,现在将进行NA的绑定,一经绑定,此游戏设备将不能用于其他使用者,确定吗?”

“确定。”

过了十来秒,又听到面前的美女说话:“NA绑定成功,现在将为您建立新角色,每个玩家可以拥有且只能拥有1个角色,新建立的角色24小时内不可以删除,如果在关于新角色中的任何选项中选择了‘随机’,则新建立的角色72小时内不可以删除,确定吗?”

“确定。”陈小明有点奇怪,新角色短时间内不可删除还可以理解,防止刷初始属性嘛,那为什么选择了‘随机’就要延长删除角色的下限时间?不过他还是选择了确定,因为根本没有别的选项嘛。

“请问您的为自己的容貌做出改变吗?还是使用预设容貌?”

“真实容貌,上调10%”这程序陈小明最熟悉不过了,还是用自己的样子舒服。

“如你所愿,请等待。”

话音刚落,面前的美女不见了,从神殿的中央缓缓升起了一张王座,王座周围的出现一些粒子,粒子越聚越密,在王座前组合,脚,大腿,身板,双手,头部,赫然出现了一个斜躺在王座上的男子,西装革履的,左手上还托着一杯红色的**,一脸轻笑地看着陈小明。

被看得有点不爽,但陈小明没有没头没脑地冒出一句“你是谁”或者“你想怎么样”来,用膝盖想都知道这是NPC嘛。

“开始吧。”陈小明淡淡地说道。

那男子的声音听上去没有丝毫的感情:“我是神。现在我赐予你信仰,赐予你阵营。”

说着,陈小明的四周景物有发生了变化。一边是死气沉沉地墓地,另一面却是郁郁葱葱的深林,深林旁边又是一座立于草原的伟大城堡,还有雪峰上的高大塔楼……四方景物的变化终于停下,一共出现了11种环境,只是其中一种环境是灰蒙蒙的什么都看不清楚。

“你向往的是什么样的世界呢?”

“有什么阵营选择就直说吧你。”陈小明不屑道,明明是一堆数据,还要那么拽,还要说自己是什么“神”。

“我亲爱的孩子,阵营分为正义(圣堂,森林),中立正义(塔楼,沼泽),绝对中立(元素,海族),中立邪恶(地下城,野蛮人),邪恶(亡灵,地狱),还有灰色的是随机选择,可以选到野外阵营,也就是不属于以上10个阵营的种族。”

“那我选亡灵吧。”小样,我问你还不是得乖乖地回答,就是那句什么孩子的听得不爽,还说自己是什么“神”。陈小明如是想。

其实陈小明也有想要选“随机”的,只不过风险太高了,选错了垃圾种族或者自己不喜欢的就3天不用玩了,最后他还是选了自己最喜欢的亡灵。

墓地环境一刹那间扩大,原来的天空神殿不见了,取而代之的是一片腐地上的墓地,有点乱葬岗的味道,嶙峋白骨,幽幽鬼火随处可见。

而那个“神”的皮肤也一片一片地剥落,最后剩下一副带这腐肉的骨头,但手上依然晃动着那杯红酒。

“我亲爱的孩子,选一个你喜欢的生物吧。”

话音刚落,9个“生物”从腐地的地面爬出来,或是从空气中幽幽地现出身形,又或是从空中飞来。

别人不知道是什么,陈小明还不知道吗?赫然是亡灵阵营的9个生物!

等等,9个?不是应该是7个吗?“等等,这些是什么……不,这些生物都是几级兵种?”陈小明问道。

“骷髅兵,1级;僵尸,2级;幽灵,3级;木乃伊,4级;吸血鬼,4级;尸巫,5级;暗黑骑士,6级;亡灵龙,7级;死灵,7级。”“神”同志略带僵硬地说道,也不知道是因为只剩下骨头呢,系统对话本来就是如此。

“为什么有的等级会有2个兵种,会有2个以上吗?”这可是很重要的讯息啊。另外,陈小明也稍稍注意到了原来6级的死灵变为了7级。

“我亲爱的孩子,同一级的生物可有多种,但生物巢穴在同一座城市里具有唯一性,选择性。”答案简单而抽象,但陈小明已经很清楚了,也知道生物巢穴的意义,就没有多问了。”

嗯,哪个种族,这是一个问题,这关系到前期优势与后期优势之间的选择,选前期的低级兵种,争夺发展速度不见得比选高级兵种的优势少。

种族选择关系到玩家自身的种族,也关系到玩家自身的生物好感度。这是陈小明在试玩的时候就知道的。不过自身对某个种族的好感度低也不要紧,要招募某种兵,由买个相应的英雄就好了。

生物好感度:

玩家与英雄都有自己的生物好感度,好感度越高,在招募地可招募的生物越多,而且野外兵种越容易沟通。

生物好感度为200~200,正常而言,玩家第一次改变生物好感度在一开始选择阵营种族的时候,所选的亲近生物种族好感度为100,同阵营的好感度为20,该生物的死敌为负100,所在阵营的敌对阵营为负20,其他为0。

若为野外生物,则该生物为100,死敌为负100,死敌所在阵营为负10,其他为5,如果该生物没有死敌,则除所选种族为100外全部其他生物好感度为10(不要以为没有阵营只有好处,前期没有兵力的补给就不是开玩笑的,而且还要出新手村,做天赋任务什么的,难度非常高)

万年经验值阿僵同志是肯定被剔除掉的,木乃伊也跟僵尸差不多,至于剩下的,7级兵倒数的骨龙,也不好;骷髅兵倒是可以考虑,但最后还是被否定了,原因?如果招魂术被改了,那骷髅兵不就废了?风险啊,选错了至少24小时才能重选,前期优势就没有了。

再三考虑,陈小明却是选了原来的鸡肋老二,现在升级成老大的死灵。

为什么?因为游戏系统!梦境版英雄无敌每个兵是分开的,也就是一群死灵用技能时也是分开的,因此,死灵的鸡肋技能“死神一指”必然杀死一个单位就变得变态了,即时死灵还是6级兵的数据,也有资格当7级兵了,10个死灵瞬杀10个任何有生命生物,这是什么概念啊!!这是一次赌博,但陈小明认为,值得去赌。

“我亲爱的孩子,你的初始职业是幽灵,初始等级0,伤害10~10,攻击4,防御4,力量7,知识3,领导7,速度7,生命值500,魔法值300,士气0,幸运0。以后每升一级会随机分配2点属性点和自由分配2点属性点于攻击,防御,力量,知识,领导5项之上,另外每升1级生命值上限加100,兵力上限加50。各项数值可随时查看状态栏。”

“嗯?幽灵?为什么不是死灵?”陈小明一感疑惑,脱口就问了出来。不是说选不同兵种会决定自身种族的吗?

“神”又道:“我亲爱的孩子,你是亡灵阵营的英雄,所有亡灵阵营的英雄初始只有3种种族:白骨,僵尸和幽灵。”哦,原来系统把全部的亡灵兵种归为这3系了,陈小明想想其实也蛮合理的,也就没有想了。

“我亲爱的孩子,你还有什么疑问吗?”

疑问?我这天才还能有什么疑问吗,不过嘛~既然你说起了,就问问吧,陈小明无耻地想到。

“嗯,这攻击防御什么的伤害公式是什么啊?”果然是个无耻的问题。

“我亲爱的孩子,这就要你自己去探索了。”

“那~~~这几个属性有没有隐藏效果啊。”陈小明见套不到最重要的,退而求其次地问道。

“我亲爱的孩子,这就要你自己去探索了。”

“晕,你好歹告诉我些东西吧。”

“我亲爱的孩子,这就要你自己去探索了。”

得,被一堆数据耍了,这个“神”根本什么都不知道嘛,还在装B,硬要把自己当成我老子,要不是我碰不到他,早扁他一顿了,他他妈的。

“还有什么要设定的没,送我开始游戏吧。”陈小明对着这装B的神棍都不耐烦了。

“我的孩子,告诉我你的名字吧。”

倒,你不说我倒是忘了,还没起名字呢。怎么现在才问呢,不是应该最先问这问题的吗?(其实这是很合理的,因为有随机选择的因素在,要是名叫“丛林精灵”,却抽到了野蛮人联盟的食人魔为种族,你就等着被人笑吧。)

“我叫~~~~大烂财。”名字嘛,随便就好了,又随便又有特色,嗯不错不错。

“那最后,请你选择神的礼物吧。我亲爱的孩子,希望你能创造奇迹。”

神的礼物?就是选什么宝物资源钱的吧,说那么好听,其实是人人有份的。

想着,在陈小明面前出现了4样东西:第一样是一捆药水,不用看属性就可以知道是小号的初级药水;

第二样是一把短剑,看上去不像什么利器;

第三样是一个小人模型,不知道干什么用的;

最后一样是一个灰色的盒子,不大,也不知道里面装的是什么。

刚想提出疑问,神棍的声音又传来了:“这是凡品装备1件,药水5瓶,或将初始带领的生物中的1个变为精英兵种,如果你不选以上3个,可以选最后一个,交给上天来决定。”

药水?汗,英雄0级有500血,吃什么药水啊,兵又不能吃药水(从试玩版知道的),垃圾。

人人都可以拿到的剑,肯定是烂剑一把,说不定攻击+1而已,300年前的英雄无敌攻击+1,伤害才加5%,还不会影响兵力的攻击(也是从试玩版知道的,有宝物可以影响麾下生物的攻防,但那绝对不会是凡品),有用吗?也是垃圾。

最后一个更绝,把1个兵变为精英兵,说白了就是升个级,1级兵升级自己很容易就能练出来,这也算奖励,还真抠门啊。

“随机吧。”陈小明果断道,不过他实在不习惯说什么“交给上天来决定”的。

“我赐予你10个护卫,去吧,我的孩子。”神棍同志一声叫喊,陈小明化作一道白光离开了这个神殿。

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关于人物的基本属性:

首先,为了方便计算,我把英雄无敌里生命值,伤害值,魔法值都乘以10了,但这丝毫不影响游戏的其他方面,就是显示的数值大了点而已。

另外,不论为什么人物,初始属性和为前5项25点,

而速度,士气,幸运为不可加点的属性,可通过装备或转职,转种族等改变

生命值根据等级和体质决定,魔法值根据知识决定,知识为0则魔法值为0

攻击:影响自身和麾下生物攻击力,每10点增加2%双倍攻击几率

防御:影响自身和麾下生物防御力,每10点增加1%魔法防御力

力量:影响自身和麾下生物魔法攻击力,每10点出现0.5%魔法连放几率

知识:影响自身魔法值,每点增加100魔法值,每10点减少1%魔法消耗

领导:影响兵力上限,每点增加50兵力上限,每10点增加1%自身属性对麾下生物的影响

速度:影响移动速度和攻击速度

士气:影响自身和麾下行动,士气为10~10,士气越高(低)越容易出现士气爆发(低落),士气爆发时自身行动冷却立刻结束,士气低落时忽视本次行动,立刻进入行动冷却,行动冷却时移动速度减半;无论如何不可能出现连续的士气爆发,而士气低落却可能连续出现

(行动指攻击,放魔法,使用药品等,不包括移动)

幸运:士气:影响自身和麾下所造成的伤害,幸运为10~10,幸运越高(低)越容易出现好运临头(厄运临头),好运临头时伤害加倍,厄运临头时伤害减半;无论如何不可能出现连续的好运临头,而厄运临头却可能连续出现

(行动指攻击,放魔法,使用药品等,不包括移动)

最后,提醒各位对英雄无敌不了解的朋友,这幸运值是绝对不影响掉宝率什么的,大家就别YY了。

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