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第251章

半空之中是连成一片的魔法和箭矢,地面之上是滚滚而动的巨石石流,熔岩巨石的生命值在风云天下和夜色两个帮派的玩家的连续攻击之下不停的下降着,同时,作为近战职业的玩家为了拖住熔岩巨石的脚步使得这个怪物不至于逼近到众多脆弱的法师们身边义无返顾的向着对面碾压过来的巨石冲去,一批又一批的战士在球型巨石的碾压之下倒地,这其中有风云天下的人也有夜色的成员。

当熔岩巨石的生命血条在其头顶之上出现的时候,两个帮派之中战士骑士已经基本上全部倒在了地上,一堵堵的土墙虽然在众多土系法师的努力施法之下不断的减缓着球型巨石的滚动速度,可是在熔岩巨石那仿佛无穷无尽般发射着巨石的手臂舞动之下依旧没有能够使己方战士们的伤亡速度得到有效的遏制。

“侠客,上!”眼见到战士骑士已经全部挂掉了,风云飞剑的大吼声中早就准备好了接替其位置的侠客也冲了上去。反正在那球型巨石面前无论是战士骑士也好侠客盗贼也罢只要是碰到了便都是一个碾压效果被秒杀的结局,那么上去负责拖住熔岩巨石前进步伐的是高防的骑士战士还是低防的侠客盗贼那又有什么样的分别呢?

难怪这个熔岩巨石是单独一个怪物出现的,要是像之前的那样一次出现两个这根本就没法打了,要搞定这怪物就得需要大量的近战玩家做炮灰,以这个怪物掉血的速度来看,恐怕己方的近战玩家都得挂在它的手上才能将这个怪物的血条打空,这还得是在就保持着这种状态没有出现其他状况的情况下才能够取得的成果。风云飞扬看着前方的熔岩巨石苦笑了一下,就这样的一个土元素怪物便能够把自己的风云天下同夜若水的夜色的所有近战职业的玩家统统都挂上一遍,真不知道后面的BOSS到底又会如何的强悍。如果不是系统维护了之后改掉了在副本里面玩家被怪物挂掉之后掉经验掉级的惩罚规则,那么现在肯定已经有不少人掉级了。也不知道该感谢系统呢还是该怨恨系统,现在玩家们在副本之中被怪物挂掉之后不会掉经验掉级的确是帮忙不小,因为这样就可以让自己放心的带人试探这个大副本的具体情况,可是别忘记了,自己之所以前来这里那也因为系统搞出的所谓的势力间的平衡性所致,想到这种情况,风云飞扬还真不知道该如何看待这个系统为好。

当最后一批侠客也挂倒在土墙之前时,风云飞鼠毫不犹豫的带着盗贼玩家们冲了上去。之所以让盗贼最后才冲上去,那是因为在几种近战职业当中,已经上了四十级的盗贼能够具备一定的远程攻击能力,对着熔岩巨石洒出去的暗器虽然单个的伤害小到可怜,可是众多的盗贼一把把的将他们手中的暗器漫天洒向熔岩巨石时,对这个怪物所造成的总伤害量还是比较可观的,因此才会让盗贼们做为最后的一拨近战炮灰。

风云飞鼠的带领之下,盗贼们身上一阵技能使用时的光芒闪烁,奔着巨石前冲而去的身体开始变得有些虚幻起来,正面对敌人时已经习惯了开启闪避技能的盗贼玩家都不约而同的使用了这个能够增加自身50%物理攻击躲避几率的技能。

平均等级已经四十级的盗贼不算装备上面的加成也有4%到5%左右的闪避几率,若是算上装备的敏捷加成等等基本上人人都有个20%以上的物理攻击躲避率,在开启了闪避之后许多人的物理伤害闪避几率已经接近或者超越了75%,其中风云飞鼠更是超过了80%。滚滚而来的球型巨石石流虽然有碾压的效果但是毕竟也算得上是物理伤害,因此这就给了依靠高闪避来对敌的盗贼们以躲闪的希望。

盗贼们之所以出现这种集体使用闪避技能的情况除了是因为自身的职业习惯之外之前做为他们前一拨炮灰的侠客玩家也起到了很大的启迪作用。侠客的物理闪避率虽然没有开启了闪避技能的盗贼高,可是在他们作为第三拨近战炮灰的时候依旧有许多侠客在巨石的碾压之下出现了成功闪避攻击的提示,这一提示被发现之后自然的就引起了众人的注意了,所以才有了现在的盗贼集体使用闪避技能的情形。

开启了闪避技能之后的盗贼在迎接了第一拨巨石的碾压之后虽然挂掉了接近三分之一的数量,可是对比起之前战士骑士侠客这三种职业几乎全挂的情况却是不知道要好上多少了。一个闪避技能的持续时间只有十五秒钟,可是只要这闪避技能的闪避状态不结束,那么这十五秒钟之内恐怕盗贼玩家都不会全灭吧,别小看这十五秒钟,每一拨盗贼多拖个十来秒那么两个帮会的所有盗贼就可以多拖多少分钟了?风云飞扬大概算了一下竟然可以多拖住接近大半个小时,这个时间真的是不算不知道一算吓一跳啊,前面战士骑士侠客们总共也就拖延了两个多小时而已,这盗贼多拖延大半个小时确实是满吓人的了。这多出来的大半个小时大概足够应付突然的变化了吧。计算出来之后风云飞扬心中有些高兴的想着。看来也是自己疏忽了,在看到巨石之后自然而然的就想到这种强大的压力之下就该派高防御的战士骑士顶上去而不是换个方向来考虑——既然是物理攻击为什么不可以派高物理闪避的盗贼站到前面去抵挡,要是早想到这一点的话只怕现在能够留下来没有挂掉的玩家要多出许多来。看来这个游戏真的是不能够死脑筋啊,否则还真就混不出什么名堂来。

20%了,看着熔岩巨石头上的血条下降到了这个百分比,风云飞扬这些玩家心中都有些紧张,前面的熔岩巨人,熔岩巨火都是在自身的生命值被玩家打到20%的时候发生了变化,现在这个熔岩巨石又会在这个时候产生什么变化来呢?为了应付这个怪物的变化,所有的玩家都提起了精神,准备应付这个怪物的新招。可惜而又让人可喜的是,似乎是系统认为这个熔岩巨石已经足够的强悍了,所以即使玩家们战战兢兢的将这个怪物的血条打下了10%它也依旧没有什么变化。

NND,表错情了!我干,这狗R的系统,又把老子给耍了。一直处于紧张状态的风云飞扬看着熔岩巨石头上的血条已经接近了1%这个怪物却依旧没有变化的时候心中在松了一口气的同时又对系统充满了愤恨,前面的熔岩巨人和熔岩巨火两拨怪物让玩家们形成了一个惯性的认知,那就是到了20%血条的时候怪物就会产生变化,有了这种认知的玩家在对付起熔岩巨石这个怪物的时候便会因为惯性的思考而对20%这个怪物血条百分比产生紧张和敏感,可是系统或者说那该死的游戏设计者却偏偏不称你的意就是不让这个怪物产生变化,害得你白白紧张一番,实在是可恶之极。

0%!看到熔岩巨石头上的血条在众多玩家的努力之下终于清零,风云飞扬和夜若水都不禁松了一口气。终于搞定了这个该死的元素怪物了。其他的玩家看到这个怪物终于挂了也是好一阵欣喜,说真的,这怪打得太累了,无论是当炮灰的近战玩家还是在远处攻击它的远程玩家都是十分的疲累。近战的知道自己得挂却依旧要向着巨石冲去,远程的明白要让近战玩家牺牲少一点就需要自己攻击得猛一些看着帮会里的战士们一批批的为了拖延怪物而挂掉他们的压力自然也是逐渐的在加大的,尤其是越到后面因为挂掉的近战玩家越来越多远程的法师们的压力也就越来越大,可是熔岩巨石掉血的速度依旧是那么不愠不火的,看着都让法师们着急万分啊,不过好在在怪物最后5%生命值的时候大家统一使用的气定神闲这个法术才让最难过的一段时间大大的缩短了。

可惜的是,系统似乎老是爱同玩家作对,玩家们乐极之后往往就会生悲。

砰!一声,原本生命值清零往地上倒去的熔岩巨石在身体接触到地面之后立刻爆裂开来,其身体爆裂开后形成的无数石块呼啸着向着四面打去,许多看到怪物已经挂掉的玩家措不及防之下被这一轮爆裂的石块当场挂掉。没有料到有这种变故的玩家一时之间变得呆滞了起来。

该死,竟然还有这种变化,看来即使是怪物挂掉了也不能够松懈啊!风云飞扬无语,这熔岩巨石死了都还要做一次怪,真TMD!不过如果还留有战士或者骑士的话那这轮挂掉的玩家绝对会减少一大半,因为场上现在剩下来的都是些防低血少的职业所以在这些石块的打击下挂掉的玩家才会那么多,如果有高防的战骑在那就挂不了几个人了,顶多是许多人损失一点血而已。

不吃一堑不长一智啊!

徐云默默的将挂掉的玩家救了起来,虽然挂的人不少可是基本上都是集中在之前的土系法师施展的土墙的面前那一块地方,徐云基本上脚步都不用挪动一下就能把所有挂掉的人笼罩在慈航普渡的范围之中。

损失这么惨重,挂了这么多玩家,希望这个熔岩巨石爆出来的东西能够对得起自己这边的付出吧!风云飞扬看着风云飞鼠一起身之后立刻向熔岩巨石挂掉的地方跑去心中默默的想着。

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