“溜溜,你收黑钻石粉,血竹笋和巨石鳄的泪滴精华,小猫,你帮忙收下月光花瓣,朱雀翎羽还有高级炼金催化液……”我将一部分所需材料告知两人之后,又忍不住看了一眼自己决定学习的配方。
低级烈焰抵抗合剂
使用后使玩家火焰抗性增加百分之五,持续一小时,此状态不可叠加。
制作材料:水晶瓶一个,黑钻石粉1份,血竹笋2个,巨石鳄的泪滴精华1份,月光花瓣5个,朱雀翎羽1个,高级炼金催化液一瓶,红色元素之核一个,烈焰原油1瓶,红色幼龙鲜血一瓶。
“简直就他妈是浪费啊!”每当我看到这份制作材料的时候,就感觉心都要揪在了一起,一瓶低级烈焰抵抗合剂一共需要九种材料,最便宜的血竹笋1金币一个,最贵的朱雀翎羽高达三十金币一个,一瓶药的材料钱只怕就不下一百金币,但做出来的东西却绝对是垃圾一瓶,扔拍卖的话我估计卖一个金币都未必有人要。
啥?您问为啥没人要?这百分之五的抗性和骑士给加的抗性不可叠加您说还能有人要么,找个骑士动动手就能解决的问题谁还原来花钱买啊……
练技能其实就他娘的是个烧钱的过程,我很佩服飞机,或者应该说是羡慕那厮的有钱,据溜溜说为了节约时间那家伙的锻造清一色用奢侈品冲上去的,而俺这样的穷人,也就是在差不点儿冲关口的时候才会琢磨着一下花点儿钱用奢侈品冲下技能吧。当然了,之所以能让俺下定决心学了低级烈焰抵抗合剂,一方面是由于这玩意儿在我能学的几种合剂中造价是最低的,另一方面自然是因为溜溜同学愿意为俺冲技能赞助一半的款项。
现阶段伴随着玩家等级的大幅提高,拍卖行中高档材料的数量也随之大量增加,尽管数量上的变化对这些奢侈品的价值没有太大的影响,但至少还不至于到有钱没处花的地步。不过……在收材料所需金币方面和我之前的预料却有些差距。
实际上自打草原迷宫的补贴发下来之后,我包里还算是有些零用钱的,尽管和溜溜或飞机那样的大款们没法比,但怀揣着六位数的金币我自认为也算是小资了。在冲击能之前尽管事先就料想到了会比较费钱,但我觉得有个十万八万金币怎么也冲上去了,只可惜等真正开始炼药的时候我才发现自己还是低估了最后这点熟练的消耗,原本我琢磨着用合剂冲的话平均做三两个涨一点技能应该是个比较合理的范畴,可实际情况是我要做四到五个合剂才能涨一点熟练,后期甚至是六七个涨一点,这种消耗远远高于我的语气,于是,在一个半小时之后,我的炼金终于冲到了高级,而手里仅仅剩下了不到一万的金币。当俺发现自己再次成为光荣的无产阶级战士的时候脸上满是微笑,不过小猫对那种微笑的形容是……比哭还难看。
炼金一到高级,在溜溜急不可耐的催出之下我将强效减速毒药学了,不过仔细一算材料的价钱吓了一跳,这毒药抹一次是持续两个小时,可做一瓶的材料钱初步估计只怕不下三百金币,除一下的话每小时竟然耗资一百五十金!这不就是在吃钱么……我暗自咋舌,看来就算这毒药人人都会做也未必有几个能消费得起的啊。
将毒药所需的材料和大致的价钱告诉溜溜之后,我终于知道自己和大款的区别到底在哪了,如果是我,顶多做个一两瓶在包里揣着以备不时之需,人家可好,直接交易过来四万金币告诉我先来一百瓶用着不够再要。
一百瓶那可就是两百小时的量啊。面对这样拿金币不当钱花的家伙我无言以对,心说这家伙难道是想晚上挂机的时候都抹上这毒药?
一百瓶强效减速毒药最用耗资三万六千八百金币,剩下的那点儿钱自然就成了俺的劳务费。我美滋滋的将毒药给了溜溜,至于那家伙是不是用一瓶扔一瓶就没有WHAT关系了。
溜溜拿到了减速毒药之后直接跑城外找人切磋试手去了,而我送走了这位财神爷之后,则是苦命的继续上山烧经验,没办法,谁让咱现在等级低呢。
和队友们激烈讨论了一番有关十人团体赛的一系列打法之后,晚上十点半大家纷纷下线睡觉。
这一夜由于白天将该解决的问题就解决的差不多了,没什么心思,也就睡得香甜无比。
第二天早上八点精神饱满的上了线,在皇城集合完毕之后,我们浩浩他妈的*的奔赴竞技场。
到了竞技场,二哥作为队长,多花费了十个金币后,成功在向导那将队伍名称改为了天狼一队(正常情况下由队长交付报名费之后系统会给一个数字号码作为队名,如果想自己更改队伍名称则需要交纳十个金币),迈出了他天狼帮广告设想的第一步。
离比赛开始还有些时间,无所事事中,我跑到向导那了解了一下十人团体赛的具体规则。
十人团体赛在分组方面和3V3一样,也是随机抽取三十六支队伍结合成一个小组,最后取前两名入围下一阶段在赛制方面采取的是淘汰制,但与单人赛那种直截了当的淘汰模式略有不同的是每两支队伍碰撞在一起需要打三场比赛,累计胜利两场的晋级,输了的直接淘汰,这在某种程度上缩减了“意外”发生的概率,也算是主办方给了玩家一个相对令人满意的交代吧(据传说在玩家没有抗议之前,主办方也是打算用一轮定胜负的方式糊弄过去的)。
我这边儿还在仔细研究改进版的竞技赛规则条例呢,那边儿二哥已经招呼着大家准备进场了,不等我一目十行的扫完最后那点儿,只见眼前白光一闪,俺就又回到了那片再熟悉不过的土地上。
比赛我们遇到的第一支队伍叫光龙,看样子这也是一支队自己比较有信心的队伍,否则大概不会花那十个金币的改名费。
我仔细欣赏了一下对方的人员配置,发现人家跟我们这中各个职业都有的杂牌军截然不同,对手的配置相当简练,输出方面是三贼四元素法师(看盾的颜色应该是两个火法两个水法),而治疗方面则是一骑两牧,这样的阵型进可攻退可控制,又是远近结合,总体来看应该属于比较难缠的那种,不过遇到了我们,大约不会有什么好果子吃的。
“球球摆图腾,法系防止对方盗贼偷袭尽量都站在图腾之内,两个火法交给随便和敲门,随便你自己秒一个,你宝宝尽量拖延另一个给敲门放恐惧争取点儿时间,两个水法毛病控制一个,香肠还有咆哮咱们仨争取合力弄死另外一个,溜溜去骚扰治疗,叶子和阿光都上前吸引火力,他们远程或是盗贼直接找上你们最好,不找你们的话也去对付治疗,毛病的宝宝还有香肠的宝宝等攻击完目标之后做好准备协助球球打盗贼……”明月夜同志快速布置好技战术,我们则按照要求以最快的速度站好位严阵以待,随时准备接受实战检验。
与我们的想法差不多,对方几个人当中除了三个贼快速跑到边线之外,其他的法师还有治疗则迅速在后方散开。10人赛不比3V3,盲目的聚在一起一旦遭受对手范围性攻击,那绝对将会是致命的打击,因此大家在跑位的时候一般都是采用分散开,治疗在中心,打手向外围扩散这样的站位方式。
对手散是散开了,不过一看到他们几个法师停的位置,我几乎就可以肯定这场比赛他们必败了。他们每个人之间站的倒是够远,不过这些人站位太靠前了,几乎和我们一样都贴在了边线附近,如此一来大家相聚不过五六十米(这个场地与我们之前打单人赛和3V3时用的场地大小是等同的,不过在经过了前三天的比赛之后很多近战职业向官网发出质疑,认为中间将大家间隔开的两条边线距离过远,这导致近战职业很容易还没冲过这段距离就被远程职业挂掉,因此主办方在考察完实际情况之后,将中间两条边线的间距由原来的六十米缩减为现在的三十米),都站在彼此的法术有效射程之内,胜败这问题似乎看的就是谁先出手了,而跟我们这样一只有猎人又有亡灵法师坐镇的混编军打对轰赛的话,他们最好的方式是防守反击而不是像现在这样盲目冲上来。
最后三秒倒计时结束,比赛在有些沉闷的气氛中开始。
动作最快的是盗贼,几个盗贼就那么肆无忌惮的在众人眼皮底下玩起了消失,不过我们的准备工作已经就绪,大家谁也没在意他们纷纷找准了各自的目标。
三连射!
我用三连射锁定的是对方那个带着法冠的火法,之所以决定先解决他,是因为这家伙比另外一个火法等级要高上两级,由于无法查知对方的装备情况,咱也就只能通过等级来判定对手的强弱了。
呃……出二次攻击效果了,而且第二下还暴击了,555赔了,三连射的后面两下完全没出效果对手就挂了,早知道这样不如平射了,还能省下个技能。
我把自己的目标秒掉的同时,四顾刺猬也在卖力的用连射拖延着另一个火法的施法,它那三下对于一个套着盾的**师来说真可谓不疼不痒,不过微微的三个后仰动作却足以让那法师的施法速度落后于敲门了,不等那厮将手中的法术扔出来,脑袋上就多了一个小骷髅,随之陷入了恐惧之中。
我们这边圆满完成任务,两个火法一死一被恐惧暂时不足畏惧了,不过二哥他们负责的两个水法却出了些问题。
按照明月夜同志之前的预想,那两个水法也应该是和我们这边一样一死一被控制的,但实际上他们人的攻击都没有达到预期的效果。毛病的眩晕射击倒是成功命中了目标,但不幸的是伤害出来了,眩晕效果却被MISS掉了,而二哥他们对付的另外一个则更是郁闷。由于水法有寒冰盾和冰甲术的双重保护,明月夜同志之前是打算他和香肠还有咆哮三人合力直接将对手拿下的,不过实际效果是只有九个骷髅弓箭手成功命中目标(香肠七个,二哥两个),他自己和咆哮则根本没来得及出手就被对方的牧师一人赏了一个神圣一击,技能没放出来不说反倒被人家控制了一秒,这么一折腾的结果就是九个骷髅弓箭手的一轮齐射直接将对手的气血轰到了只剩三千多,但可惜的是人家没死,所幸球球随后补了个神圣一击将那法师的法术打断,否则的话砸过来的就应该是两个冰风暴了。
“呼~”看到第一轮攻击如此结局我不由的松了口气,冰风暴那技能虽说攻击范围比较广,但由于咱站的比较开,实际上它也就刮到了球球和毛病两个人,球站在中间,又是治疗的中流砥柱必然会成为打击的首要目标,至于谁另一个选择刮谁就就有些学问了,站在球球身边的我们六个人当中,首先可以排除的是二哥和咆哮,这俩人都是元素法师,而元素法师的元素抗性比较高是地球人都知道的秘密,加之我们队里也有骑士可以加抗性,就算对手四个人的攻击都命中二哥和咆哮当中的一个也未必能将之直接秒杀,其次可以排除的是香肠和敲门,亡灵法师虽然说没有魔法盾,但白骨铠甲本身对魔法伤害就有着一定的抵抗作用,而且靠着宝宝生存的职业大多都是血牛,再加上伤害转化可以讲其受到的伤害一部分转移到宝宝身上,就如同叶子姐姐当初形容的那样,高级亡灵法师根本就是打不死的小强,暗牧倒是没有亡灵法师那么恶心,但暗影盾和圣光盾效果相同,吸收伤害都是法师盾的一点五倍,再加上六十级牧师已经学会暗影折射(百分之十的几率将自身所遭受到的攻击性法术折射给对方阵营随机一个目标),尽管低级法术折射的几率并不是很高,但这也足以使元素法师在选择目标的时候好好琢磨一下了,因此在开战之前大家基本上就可以确定挨刮的必定会是我跟毛病这俩啥也不抗的倒霉孩子其中之一。啥?您问同样是猎人为什么最后挨揍的会是毛病?呃……如果非要找出个原因的话,那大概就是这厮长的比较丑吧。
在远程对攻方面,我们显然是占据了场上的主动权,对方几个法系被杀的被杀,被控制的被控制,剩下的只要再进行一轮补射基本上也就完活儿了,而此时叶子姐姐和阿光也已经冲进了对方的治疗阵营,虽然刚一接触就被对手用光之束缚限了速,但不管怎么说也起到了打乱对方施法的作用。
“速度好快!小心盗贼!”就在大家都以为这一句稳拿了的时候,明月夜同志突然大吼一声给我们提了个醒,他带着死灵之眼,看清楚对方盗贼的动向自然是不在话下。要不是他这声大吼,电光火石间的激烈对战几近让大家忘了对手还有三个盗贼的存在,而就在俺们领导刚喊完之后几个盗贼分别冲进了图腾控制区域,紧随其后我和球球还有毛病就陷入了昏迷之中,不过那三个偷袭者也被球球的冰暴图腾搞得无法强隐了。
由于对手有两个冰法,球球选择了在地上插冰暴图腾。祭祀的三系魔法图腾在攻击效果上可谓是各有所长,火焰图腾攻击距离最远,闪电图腾攻击力最强,而冰暴图腾则是控制力最为显著,被冰暴图腾命中之后,不但减移动速度,而且还会给对手加上一个寒冷刺骨的使对手每秒承受50点水系伤害持续5秒,这个攻击效果不是很强,可一旦中了之后像盗贼再想强隐却也是万万不可能了。
那个攻击我的盗贼反应速度还算是迅速,发现自己无法强隐之后马上开着急速就往外跑。看来是准备跑出图腾控制范围调整一下再来偷袭,不过他当俺们这是菜市场了说来就来说走就走?他一转身我就马上控制着蚀骨刺猬给他来了下滞缓毒针,尽管没出定身效果,但两种减速效果一叠加,那厮瞬间又回归了龟速怀抱。与此同时我自己也没闲着,以最快的速度用光明荣耀徽章解了身上的昏迷效果,接着直接冲锋冲到了那盗贼身前,甩手一个连击将那厮彻底送回了上帝他老人家身边。
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