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第二百六十五章 多底层核心带来的提升

全新的内核带来了大幅度的性能提升,当然在同等轻中度使用的时候能够相应的降低手机处理器的芯片,从而保证手机的在日常使用之中,温度和功耗方面会有着非常突出的表现。

这项功能让在场的嘉宾以及相应的观看直播的网友,觉得这项功能非常的厉害。

不过很快网友就发现在这一次的性能内核的功能方面,这一次的Rsmart只支持最新H10和Z10系列以上核心架构的处理器芯片。

H10可以说是羽震半导体最为基础的GPU的核心架构,而目前的这个全新的GPU核心架构只授权给了联发科。

只有Z10以上的CPU架构目前也只有羽震半导体自研的天璇处理器在用。

显然这一次的心功能对于处理器芯片也有着一定的要求。

这项新的功能只有天璇系列的处理器芯片能够完全的发挥出这项系统核心功能。

同时联发科的处理器芯片在GPU方面也能够适配这项功能。

也就是说联发科的处理器芯片只有GPU才能够真正的运用这下系统的新功能,也只有GPU在同等频率之下,性能才会有所提升。

至于日常使用的CPU方面,联发科的处理器芯片则是无法得到任何的性能加持。

除了新的核心升级之外,另外一个则是相应的系统底层动画的交互的升级。

这一次系统的动画迎来了新的升级,在整体的观感上面会更加的流畅,同时在相应的各個主流应用的系统,在通知栏以及桌面的交互方面,会有着非常大的提升。

甚至这一次的手机在通知栏的交互方面有了更大幅度的提升。

除了在动画体验方面的大幅度提升之外,这一次的系统也在相应的3D动画方面有了新的提升。

“更加完美的3D动画是软件升级的一种方式,这一次我们在系统的底层方面加入了全新的3D动画引擎,配合着足够优秀的处理器芯片能够实现更多应用的3D动画画面!”

“同时我们也邀请各家软件的开发者的游戏团队,根据相应的3D动画引擎进行高画质模式的游戏创作!”

升级动画和性能的同时,这一次还加入了最为底层的3D动画渲染引擎。

各类3D动画渲染引擎不仅能够使得整个系统的过渡动画以及操作动画有着非常舒适的观感,同时也能够支持应用更好的发挥GPU的性能,推出更多高画质的模式。

当然这样的引擎主要是为了目前手游方面所做的创新,这类引擎能够大幅度的动用整个处理器芯片的GPU的性能,发挥出GPU本应该发挥的作用。

目前大多数的游戏对于GPU的需求相对于CPU来说,还是要少了太多。

很多游戏只要CPU够强,什么样的游戏都能够带得动,甚至有时候有些游戏根本不需要太多GPU的参与。

而这一次的引擎能够使得在游戏上,更好的调动和发挥出手机处理器GPU的性能,新

的3D引擎也能够使得大多数的游戏厂商根据这样的引擎进行游戏新画质模式的开发。

目前在周震的影像下,原神在去年的7月份就开始了,对于相应的3D渲染动画引擎的动画模式的创新。

周震也在这一次开发者大会上放出了相关全新画质的游戏视频对比来证明自家底层系统所采用的3D动画渲染引擎的厉害之处。

“我们这里有两台设备一台是某果的14Pro,一台是我们柔派刚刚发布不久的柔派手机5活力版。”

“柔派手机5活力版已经适配了相应的新的系统,并且我们也和原神背后的米游公司合作创新的推出了新的画质模式!”

“接下来各位可以看看两种不同画质之间的对比!”

既然周震用对比的方式来证明自家系统这一次3D动画渲染引擎的厉害之处,同时也借着这种方式来好好敲打一下果子公司。

很快在大视频上面出现了两段动画,而这两段游戏的动画分别代表着相应的两种画质模式。

果子手机上面的画质模式可以说是非常的清晰,是主流用户能够看到的精美画面。

但是柔派手机5活力版上面所描绘的画质明显要比果子手机的画质好上太多。

风吹动着的地面上的草丛,用户可以清楚的看清楚草飘动的影子,一级指指细细的一根根的草。

时夕阳照射下,那天空之中炫彩的渐变色的光芒,以及那出现的立体感的光影。

甚至战斗中那绝佳的画质,让无数的网友感觉到了柔派手机5活力版在整个游戏画质方面简直是让果子手机无地自容。

从这一方面也能够侧面的证明,目前的柔派手机新系统的3D渲染引擎,的确是能够大幅度的提升相应的游戏画面和画质。

当然想要实现更为流畅的画质体验,对于手机的CPU和GPU的要求都非常的高。

同时在这种大幅度的调动CPU和GPU的情况之下,也会使得手机的功耗进一步的上升。

但是目前的手机的性能已经逐渐的提升,到了新的档次必须要有相应的突破口,是软件应用得到升级。

而3D渲染的动画已经能够让所有的游戏厂商实现游戏在性能方面适配的进一步的的升级。

“这样的画质简直是绝了,柔派这个新系统还是有点东西!”

“但是我感觉这样的游戏画质好像非常的吃性呢,也不知道到时候各家的手机能不能够带动这样的游戏画质!”

“其他厂商的手机我不知道,但是我觉得柔派的手机应该能够带动这样的画质,毕竟柔派手机现在的处理器芯片的性能可是要比其他厂商芯片强了太多!”

虽然许多正在观看这一次开发者大会的网友们,对于这一次的核心升级还是比较的看好的,甚至他们也期待各家厂商能够尽快的推出更高画质的游戏。

而此时在座的各家开发者们,特别是那些知名的游戏厂商眼中也露出了一抹激动的神色,显然有了这样

的动画引擎之后,对于各家游戏厂商来说也是一件好事。

一方面能够使得游戏在画质方面有了新的提升,另外一方面有了这样的系统,底层的优化引擎,价值再经过相应的游戏开发时难度会大幅度降低。

显然各家有市场上也在考虑,等到这次的开发者大会结束之后,就去和柔派公司好好的商议一下,争取能够早日的推出更高画质的游戏。

“除了相应的这些功能之外,这一次我们也在运存和闪存方面有了新的技术突破!”

当然柔派的新系统在功能方面的升级大多数都是基于原有的硬件技术加持,在顶尖的硬件技术加持之下再进行功能性的升级。

羽震半导体的闪存和运存芯片目前是整个行业之中最恐怖的存储芯片,甚至面对目前的其他的存储芯片厂商来说完全是碾压的存在。

“首先是第一个关于闪存芯片的技术,也就是各位所关注的运行内存!”

“这一次我们在原有的基础方面,大幅度的提高了闪存芯片,对于应用调度的提升,在应用的启动方面,我们的速度相比于以往的速度提升了35%,同时我们在后台的应用的留存程度提升了75%。”

“这一次我们采用的是超快的速的启动方式,能够大幅度的启动应用的速度,另外一方面我们这一次根据运存的高低实现多分配任务式的合理应用分配,让更多的应用能够留存在后台!”

“而目前我们12G的运行内存在后台的留存率能够基本上达到110+个主流应用,并且在应用的启动和切换方面也比目前主流的果子的iOS还要更快更强!”

显然这一次在运行内存方面的优化也做了新的提升,一方面保留了相应的运行内存的后台的应用管理占用率,另外一方面也进一步提升了应用在启动和切换的速度。

当然这些新的功能虽然听起来有些简单,但是在日常使用方面非常能够展现出一个系统的实力。

除了闪存的新功能的提升之外,在运存的新功能方面也有了新的提升。

这一次在运存方面有了一个全新的功能叫做“闪存胶囊”!

在运存之中搞闪存,这种操作让网友们不自觉的想到了一个新的名字,那就是被大多数的网友定义为运存扩展技术。

运行内存扩展技术,这是一个北大多数的科技爱好者以及专业人士认为是一个非常鸡肋的技术!

毕竟这项技术开启之后,对于后台的运存的压力,缓解程度并没有想象之中那么高,同时也会大幅度的损伤手机的存储。

并且由于现在的安卓系统的调度有些太过于混乱,使得开启了运存扩展的一些手机,在日常的使用之中往往会出现卡顿掉帧的情况。

于是这项功能渐渐的被大多数的用户认为是一个实用度低于噱头的功能。

而这一次的柔派的新系统却加入了全新的闪存胶囊技术,这也让网友们怀疑这是不是另类的一个运行内存扩展技术。

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