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第187章 第三套主力牌组

首先,是贵。

这些A级素材牌,保底2W动辄4、5W。

以他的口袋深度就算全挑便宜的买,顶多也就是入手两张而已。

其次,是这实体店的信息,与网店有些出入。

更准确的说,或许是网店为了吸引顾客,有些夸大其词或者描述得不太详尽。

总之现在一字排开,每张的信息都映入眼帘。

【悬浮机芯】:使手机具备悬浮功能

【量子扭矩】:提升物理启动速度

【变频探头】:可捕捉幽幽踪迹

【马氏照明灯】:具备灭魔功效的射灯

【顶级蓄电池】:提高电力系统续航能力

【P型共振电磁刀】:机甲专用兵器

【停转的萨尔所图球体】:大幅度提高体力消耗

……

一系列素材牌,还有些是时立完全看不懂的专业术语。

17张素材牌与全部牌组进行预览的话,那实在是太花时间了。

至少今天是来不及的。

而且时立的主要目的,也不是机械素材牌。

毕竟他的机械牌占比是很小的,虽然这也是一个与妖牌虫牌并列的大类。

所以仅仅是预览了一下,这17张素材牌与自己那几张机械类卡牌的结果。

然后只能说果然不愧是A级素材牌,全部的结果都是爆牌或者吞牌。

“请再给我看看C级和B级的吧。”

于是时立又道。

自己的机械牌少,预览起来倒是挺快的。

“好的,先生。”

店员不禁有些失望,两只眼睛的灯光微不可察的黯淡了一点。

可惜,这外地人没买A级牌。

不过C级与B级的素材牌数量就很多了。

C级的有数百张,B级也有大几十张。

卡牌分成一沓一沓的,时立直接将一沓全部握在手里,保证手掌能够触碰到卡牌的每一张侧面边缘,马上就能进行批量式处理。

店员就在一旁默默地等着。

虽说这位外地人的行为有些怪异,但它见过的奇怪的人多了去了,这种级别的还算不上什么。

不就是摸摸牌而已,它还见过想把卡牌放进嘴里含的呢。

时立是从C级卡牌先预览起的。

几百张的C级素材牌,与自己不到十张的机械牌预览起来,有几千个结果。

这些结果里面自然会有能够融合成功的。

但是却没有他想要的。

于是又转向B级素材牌。

“咦?”

当预览到最后一沓B级素材牌时,他终于眉头一挑。

【极度不稳定内核】:大幅度提高器械不稳定性

这张牌,出结果了。

【鬼火少年】+【极度不稳定内核】=【鬼火少年】

让原本C级的【鬼火少年】,变成了B级卡牌。

【鬼火少年】

追风,60分,B

攻30,100/100,0/3

【昂贵机车-被动】:鬼火少年的分数翻倍

【短路系统-被动】:鬼火少年在揭牌的当前回合退场

【自我过载-被动】:鬼火少年退场时,对2个揭牌目标造成等同于自己分数的真实伤害

这张卡牌,让他眼前一亮。

多了個一揭牌就爆炸的被动。

之前有提到过,如果自己想要组建召唤牌组,那么就需要一张战术核心牌。

这张战术核心牌的任务,是牌局开场的第1回合,马上为己方牌组制造出可召唤的空位。

现在从手上的预览结果来看,【鬼火少年】是完全可以胜任的。

首先它揭牌就爆,有一点什么好处。

那就是节省了输出,节省了己方卡牌将其打死所需要耗费的输出。

然后它自己会腾出1格牌位,可以给己方召唤牌留出召唤的空档。

而且在60点的【真实伤害】面前,对面第1回合减员的几率也大大增加。

假设己方另外两张都是30分均分牌。

对面卡牌遭到60点伤害,还剩40血。

在其没有其它减伤技能,仅是【防守】的情况下,需要80点输出才能将其打死。

【鬼火少年】的攻击贡献30点输出,另外两张均分牌贡献30+30点输出,总共就是90点。

也就是说在理想状态下,这第1回合【鬼火少年】就能制造出两格空牌位供召唤牌使用。

这张牌唯一惧怕的,就是【封印】。

一旦被【封印】,【鬼火少年】被动全失效,那就变成了妥妥的高分低能牌。

尤其是【短路系统】仅仅在揭牌当前回合生效,就算后面【封印】解除了,也没法触发立即爆炸。

不过话又说回来,但凡词条多一点的卡牌,谁又不怕【封印】呢。

本来【封印】【沉默】这种东西,就是中高端局并不算很少见的软控制。

尤其是【封印】,贼好使。

“这张卡牌怎么卖。”

预览完全部卡牌,时立单单将这张【极度不稳定内核】推了出来。

“额……先生你可真会挑,哈哈…哈哈哈。”

店员的笑声依旧卡顿,但总感觉能听出一些尬然。

“这是我们店内的促销产品,仅卖4500立方币。”

这张卡牌,是亏损出售的。

4500的价格,连原价的五折都不到。

理由很简单,因为卖不出去啊!

摆在店里都两年了。

这卡牌信息,谁看谁不被劝退。

今天倒是出奇了,居然被这外地人看上。

“买了。”

时立也不多说,直接甩出一张价值4500的立

方币。

这么便宜的B级卡牌,简直是血赚。

仅仅是光顾了第一家专卖店,就已经有所收获。

这让时立相当的满意。

不过想来也是,专卖店的商品更新速率其实没那么快。

他的城市那边所有专卖店,所有素材牌都已经被摸过了。

所有能够搓出好结果的素材牌,基本都买了下来。

后续有合适的新货时,也会被他拿下。

而咣咣市那么多家店,那么多素材牌,对于他来说就像是遇到了新大陆似的,走到哪都是宝藏的感觉。

继续前往下一家店,连着好几家机械专卖店,都没再有什么太大收获。

也就是花了2000不到,给【洒水车】买了一些散件而已,毕竟是自己的爱车。

别看现在它表面是一辆洒水车,实际上内核已经不是了。

在各种乱七八糟的零部件加持下,说它是一辆高科技重型坦克都不过分。

“机械店花费了1个小时,剩下的这些店应该2个小时就能搞定了吧。”

站在这排专卖店前,时立摸了摸下巴。

机械店在这里占比大概1/3,其余种类的专卖店加起来占2/3。

结果全部店面走下来,不得不说令他略有些失望。

那么多金边素材牌,居然没有一张可用!

但是也不能说是没有收获,因为他把身上的立方币几乎全部花光,一次性来了波大增强。

除了【鬼火少年】之外,还有其余3张卡牌得到了实质性提升。

首先是自己许久没有得到提升的元老牌,【野生肥猫】。

这张牌,他是往召唤流方向培养的。

其实主要也是这里恰好有合适它的素材牌。

【野生肥猫】+【魔法毛发】=【野生肥猫】

这张【魔法毛发】来自于魔法素材专卖店,B级,价值1W2立方币。m.

【魔法毛发】:有小概率使具备资质的动物牌获得幻影分身能力

卡牌信息算是罕见的把陈述得比较明白的那种。

不过小概率、具备资质,这两个都是给人感觉风险很大的词汇。

一般来说,寻常牌手是不会买的,除非钱多牌多,不怕爆牌。

通过预览,时立发现手上与【魔法毛发】具备相容性的卡牌,只有两张。

【野生肥猫】和【武猴】,可能这就是所谓的资质。

不过【武猴】已经是B级牌,而【魔法毛发】仅是B级素材罢了,两者相容会造成吞牌。

【武猴】最重要的核心技能【反打】会被吞掉,所以时立并没有将它们融合,而是选择了有词条空位的C级牌【野生肥猫】。

【野生肥猫】

听风,20分,B

攻20,100/100,0/3

【不想动-被动】:野生肥猫静止时额外恢复1点能量

【王者凝视-被动】:野生肥猫揭牌的回合可选择一个目标,使其陷入2回合【恐惧】

【幻影分身-3点能量】:野生肥猫拔出猫毛,在1格空位牌位上召唤出【幻影肥猫】

与之前自己的那些召唤牌不一样,这【幻影肥猫】的攻击力还挺高的。

【幻影肥猫】

听风,20分,D

攻20,10/10,0/4

【魔力归源-被动】:幻影肥猫退场时,为本体恢复1点能量

而且它还是一张D级卡牌,拥有回馈【野生肥猫】的技能。

不过别看它能够恢复【野生肥猫】的1点能量,而【野生肥猫】自己又是静止1回合可以回能2点。

但实际上在无外界辅助的情况下,这招【幻影分身】并不能无间断使用。

主动召唤类的技能优先级比较高,属于增益/减益类优先级。

且【野生肥猫】释放召唤,是需要消耗行为的。

也就是说释放1回合,静止1回合,期间【幻影肥猫】被干掉,【野生肥猫】才能拥有3点满充。

符合理想状态的话,就是释放1回合,静止1回合,释放1回合,静止1回合这样的节奏。

总的来说,是一张很不错的召唤牌。

【鬼火少年】得到强化之后,虽然第二套剑牌组尚未完全成型,但时立已经想好了自己的第三套牌组。

那就是打召唤流战术的召唤牌组。

目前已有相关的卡牌为【乱蛙岗】【戾气本源】【双头队长】【野生肥猫】【躺参】【鬼火少年】共6张牌。

正是因为要建立这个路线的牌组,在【双头队长】身上,他也花费了近2W的立方币,将其强化成为了B级卡牌。

现在的【双头队长】,与之前已经大不相同了。

【双头队长】

狂暴,30分,B

攻30,100/100

【队长-被动】:双头队长每拥有一张召唤物牌,攻击力+5

【成就感-被动】:双头队长的召唤物牌每次发动攻击,可使其获得5点【治疗】

【新兵集合-30%最大生命值】:双头队长发出集结指令,在1格牌位召唤出【实习新兵】

【实习新兵】

狂暴,10分,E

攻10,10/10

首先这张牌不再是暴毙牌了。

召唤1张【实习新兵】耗30%生命值,3张就是90%。

虽说仅差了10%,但还是要比先前的一次性召唤3张消耗100%生命值要稳一些。

而且还获得了加攻和加血的词条。

如果是召唤牌组,那么每张召唤

牌一次召唤的卡牌不用太多。

否则可能会出现空格数不够用的情况。

所以这张【双头队长】既能召唤又能输出还有恢复能力,已经蛮不错的了。

最后的1W2立方币,时立花在了【多拉姆号舰长】的身上。m.

【多拉姆号舰长】+【孤星之戒】=【多拉姆号舰长】

这张B级素材牌【孤星之戒】,来自器具素材专卖店。

【孤星之戒】:一位浪迹世界的骑士遗留之物

孤星、骑士,这两个词条感觉与【多拉姆号舰长】的气质多多少少沾点边。

通过预览时立也发现确实如此,可以合成出有用的新的卡牌。

【多拉姆号舰长】

追风,30分,B

攻30,100/100,0/4

【坚韧灵魂-被动】:多拉姆号舰长为王牌时,获得【霸体】

【孤独灵魂-被动】:多拉姆号舰长为王牌时,获得【真实伤害】

【孑然一剑-4点能量】:多拉姆号舰长发起攻击造成(30)+20点伤害,若己方无其它卡牌在场则获得30点【治疗】

(【霸体】:免疫所有控制)

(【真实伤害】:无法被任何防御手段抵消或减免)

(PS:括号内为基础伤害(与攻击力有关),括号外为技能加成)

这样一来,【多拉姆号舰长】的单挑能力就更强了。

免控、真伤、且带恢复。

其实能【治疗】并不可怕,可怕的是它在【治疗】的同时还能够打输出。

所以【孑然一剑】是一个强得朴实无华,同时又很妙的技能。

这个技能妙在哪里,妙在它还拥有20点的攻击力加成。

为什么说这20点攻击力秒,是因为普通的王牌生命值为200点。

如果只计算基础30点攻击力,打掉200点生命值需要7个回合,共210点输出。

但是现在这个情况,假设双方王牌同时揭开,在第5回合的时候,【多拉姆号舰长】将打出50点伤害的【孑然一剑】。

那么5个回合里造成的伤害总量,就是30+30+30+30+50=170点。

最后再补30点伤害,也就是第6回合可以将对面王牌干掉。

节省了1个回合的输出时间。

这1回合的输出时间,有时可能就是决定胜负的关键。

由于不受控制,真实伤害,所以一般的30分王牌换血基本换不过他。

要知道【封印】也算是软控的一种,所以【多拉姆号舰长】甚至不怕【封印】。

时立觉得在单挑的情况下,比较克制它的应该是那种不属于控制的负面效果。

比如【禁疗】【点燃】这种影响治疗效果的。

还有【破甲】这种增伤的,【无力】这种减敌人攻击力的。

以及影响能量恢复的【疲软】,恢复能量效果减半。

【量子纠缠】,扣除敌人能量。

【无用功】,使追风牌无法恢复能量。

这些负面。

另外【多拉姆号舰长】还有一个缺点待解决。

那就是它的分数不够高。

有了【孑然一剑】之后,它打200血输出需要6个回合。

但是同样的,就算期间获得30点【治疗】,40分的王牌打它也是需要6个回合。

也就是说对上40分王牌,同时揭开满血单挑,【多拉姆号舰长】最多只能打平。

至于40分往上的王牌,就更加不用说了。

但是正常的牌局中,王牌是鲜有超过40分的。

因为超过40分,意味着自己需要在常规牌组那里牺牲不少分数。

“不过王牌对决并不总能当做纯单挑局来看,涉及到的方方面面太多了。”

“比如一张场景牌,就可能在王牌单挑中起到决定性作用。”

“如果以后有机会的话,是可以把这张牌提升到40分的。”

把钱花光,时立也没有了再逗留的价值。

这趟的心情,不知道该怎么形容。

首先有收获自然就不用多说了,5W立方币换到4张有用的B级牌。

遗憾的是,那些A级素材牌一张都没有用。

庆幸的是,那些A级素材牌一张都没有用。

因为他没钱了。

当然,可以跟除了史蕾姆之外的其他人借。

史蕾姆的话就算了,利息太高。

但是欠钱的滋味可不太好受。

回到酒店之后,时立还有时间稍微小憩一下。

然后众人才在酒店门口集合,一起驱车前往兄弟牌馆。

这家牌馆也在市中心很正的位置,看得出来比秀牌馆混得好。

没花几分钟时间,悬浮车就停在了一个半球形的金属建筑物跟前。

“好大的规模,这可比王德发牌馆看上去都要上档次多了。”

一下车,蓝皮就中指朝上。

“不过……为什么要叫2号牌馆呢。”

时立看着建筑物顶端,那几个巨大的金属招牌字,表达了自己的不解。

“对对呀,既然有2号,那是不是还有个1号牌馆。”

史蕾姆追问。

“这我就不清楚了,听说这家牌馆从一开始就叫这个名字。”

何秘书摊了摊手。

他只知道这家2号牌馆,跟菠菜的情况那边差不多,与秀家也是世交。

那些太老的渊源,估计也没人懂了。

“进去吧,估计它们已经久等了。”

等众人打量完毕,何秘书招呼大家进入。

……

……

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