蓝色方SKT:上单吸血鬼+打野蜘蛛女皇+中单奇亚娜+双人组韦鲁斯+泰坦。
红色方DMO:上单克烈+打野酒桶+中单亚索+下路双人组轮子妈+锤石。
最初红色方给双人组锁下锤石+轮子妈的时候,很多LPL观众都在弹幕上玩梗。
刷一些什么“Gala会不会捡灯笼”啊,“希维尔的后期能力,可以说是数一数二的!”之类的。
但正所谓外行看热闹,内行看门道。
两边阵容敲定后,很多行业内的教练和选手都皱起了眉头。
倒不是DMO的阵容有什么问题,而是SKT的阵容...问题有点大。
上中下三C的伤害看似很足。
吸血鬼和奇亚娜双进场秒天秒地秒空气,韦鲁斯等上中爆发打完了补点伤害,就能轻松完成收割。
实际上SKT阵容打团非常难打,因为他们连一个真正意义上的前排都没有。
泰坦这英雄玩过的人都知道,看上去好像很肉,真打起团来脆的很,钩进去很容易一秒融化。
何况DMO的阵容开团能力非常强,克烈的大招再配合酒桶亚索组合的Combo,开团简直不要太轻松。
一旦被对面先手开团,SKT这边无论谁被开到都是一碰就碎,后排根本没有输出空间。
Kkoma作为三冠王教练,自然不可能不清楚自家阵容的弊端。
只有一种解释,那就是他信任自家选手的个人能力。
相信自家关键C位不会被酒桶大招先手开到,以及吸血鬼和奇亚娜能够每波团战都找到好的机会,先手打出爆炸的AOE伤害...
“兄弟们,吃!”
Mark看着对面的选角,嘴角止不住疯狂上扬,“对面教练是不是头晕了,这做的什么BP啊?”
“该不会他们也想早点三比零下班吧?”小鹏笑着调侃道。
显然他们并不觉得SKT选手的状态有多好,至少不足以让教练选出这种剑走偏锋的阵容。
“都稳着点,别半场开香槟好吧?”
话虽然是这么说,但Tabe也觉得这局是SKT三局当中BP做得最烂的。
蓝色方这一局的BP,恐怕只能用抽象两个字来形容。
上中野彼此之间也没有太多联动,突出一個各选各的。
说是前期进攻阵容吧,他有个上单吸血鬼,还有一个带致命节奏的攻速流韦鲁斯;
说后期团战阵容吧,蜘蛛+奇亚娜又是典型的节奏型中野。
说是个靠中野撑过前期,上单和ADC后期接管比赛的均衡阵容,偏偏五个人里没有一个扎实的前排。
如果不是队名叫SKT,左边这个阵容看上去就是一个完全没有沟通的Rank路人局。
唯一有点说法的,就是蜘蛛+奇亚娜的中野组合,在前期小规模团战中会非常强势。
不过只要前期尽量避开对面中野这个点,中期做好视野之后去打5V5的正面团战,那DMO的优势就很大了。
“这把你们就围绕着上路来打,下路自己猥琐发育就行了,这是我们最熟悉的那套战术,从夏季赛开始玩到现在的,应该不用我再多提醒你们需要注意什么了吧?”
“OKOK”“放心!”
得到队员们的答复后,Tabe满意地点了点头,准备去和对面教练握手。
看着Kkoma的脸色一场不如一场,他在心里暗爽的同时,也难免生出一点同情。
英雄联盟的教练就是这么无力,只能在休息室看着选手各种离谱发挥和逆天运营。
脸色苍白的扣马回到了SKT休息室。
他也知道这局BP做的不好,但是没有办法。www.
DMO放出了奇亚娜,他们必须一抢,否则就会被对面拿。
用奇亚娜来交换酒桶+亚索的组合,这笔交易其实是不亏的,甚至还有点小赚。
昨天FPX打IG的比赛,小天用一波1V2爆杀IG双C的操作,向全世界观众证明了奇亚娜这个英雄在有装备优势的时候伤害有多离谱。
问题是Clid的打野奇亚娜用得并不好,所以这手奇亚娜只能丢给中单。
而又因为自家中单是个物理输出的奇亚娜,因此SKT上野的英雄必须补AP伤害。
Kkoma本来有机会先给上路选凯南,只是思索了一番
,最后还是先拿了下路双人组。
因为霞和卡莎被送上了Ban位,酒桶亚索组合又被对手拿走了。
如果先不给下路选韦鲁斯,DMO先选一个AD英雄,第二轮再加Ban两个ADC,那Teddy就很有可能没有好用的版本AD可以选。
同样的,第三手抢泰坦也是无奈之举。
毕竟Mata这种老年人选手,现在只能玩玩泰坦这种没啥操作的辅助。
换个锤石或者牛头给他玩,恐怕不是锤石没有钩子,就是牛头二连疯狂失误。
关键是不能再把泰坦给对面,否则泰坦R+酒桶R+亚索R,这一套Combo下来SKT这边没有人能抗住。
结果就是DMO第二轮把凯南送上了Ban位,导致SKT只能给上路补一手吸血鬼出来。
最后勉强拼凑出了这一套不伦不类的阵容,选完人Kkoma自己看着都觉得虚。
眼下也只能祈祷对手自己出现失误了。
好消息是,众人似乎听到了他的祈祷,局面正在向自己希望的方向发展。
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“我往上路刷,狗哥你注意放线啊,我三级看情况可以来上路抓他一波。”小鹏在语音里喊道。
酒桶这英雄自己单独打Buff很伤,所以这局他依然是选择了最常规的下半区往上刷,让双人组过来帮忙开野。
荀旻闻言却忍不住翻了个白眼:“不是大哥,我上路是短手打长手,克烈一级还能去推吸血鬼的线吗?”
都不说跟吸血鬼推线了,他估计自己光是上去A个兵都要被吸血鬼追着点好几下!
克烈这英雄非常克制吸血鬼。
Q技能【飞索捕熊器】的机制和剑魔W类似,只要一段命中吸血鬼,即便对方开出血池也会被二段效果拖拽回来。
同时二段Q自带减速效果和高达60%的重伤效果,E技能又是两段突进,可谓吸血鬼亲爹级别的存在。
但那也是三级点出QWE三个小技能之后的事情,一级还是得尊重一下对方的攻击距离的。
Khan也知道三级之后不好打克烈,所以一级上来就打得比较激进,似乎是想趁着有主动权的时候尽量压点血量差出来。
仗着自己有Q技能的恢复手段,甚至越过兵线想要骚扰克烈的血量。
荀旻只能选择隐忍。
他这盘是多兰剑出门,经不起吸血鬼慢慢用平A消耗,必须要保持健康的血量,然后找机会跟吸血鬼打一波。
不过可汗毕竟是经验丰富的老牌顶尖上单,他自然知道克烈的想法是什么,所以也在刻意规避这种情况出现。
开局囤了大量兵线进塔,然后直接退回了塔下,跟着第四波兵线一起上线。
小鹏刷到上半区,一看上路没有合适的Gank机会,只能转头去控河蟹然后回家。
上帝视角下,Clid的蜘蛛女皇也是差不多的镜像开局。
从上往下刷,刷完两片野区去控河道蟹,控完河蟹回城。
双方前期都没有太过强烈的进攻意图,主要是各自都猜到了对方打野的位置,该猥琐的时候都很猥琐。
时间来到快六分钟,单人线刚好升六的那一波。
小鹏来中路一个E闪,试图配合升到六级的亚索打出击杀。
结果大飞老师反应很快,闪现躲开了酒桶的肉蛋冲击,并且反手一个大招把亚索和酒桶都推到了野区的墙壁上。
Clid的蜘蛛拍马赶到,最后闪现上来击杀掉了小鹏的酒桶,拿下了本场比赛的第一滴血。
一分钟后,蜘蛛去下路再次建功。
这波是由Mata的泰坦发动先手,一记朴实无华的疏通航道勾中了Gala。
SKT下野以及切屏督战的大飞老师都惊呆了,在他们印象里DMO这个Gala虽然不显山不漏水,但实际上实力非常出色,有几分巅峰期Bang的意思。
更重要的是反应很快,就像上局洛的RW开团随便躲,结果这局玩个有法术护盾的轮子妈,竟然没躲过泰坦的钩子。
Gala自己人也傻了,因为光看动画效果泰坦这钩应该是中不了的。
然而泰坦、锤石这类钩子类英雄有个东西,叫末端补偿机制,愣是擦着边给他勾了回去。
好在这波泰坦还没到六,轮子妈开出E技能
挡住了泰坦被动的平A之后,又交闪躲过了蜘蛛的结茧,最后成功捡起锤石的灯笼跑路了。
不过这波逼出了Gala的闪现,并且压低了轮子妈的血量,SKT就可以顺势拿下第一条水龙。
可DMO也不是吃素的,趁着SKT拿小龙的时机,中野组合去上路对KHan来了波三包一,成功越塔宰掉了他的吸血鬼。
上马下马两条命的克烈实在是越塔的一把好手,这波DMO可以说是兵不血刃地就拿下了吸血鬼的人头,双方在人头比上暂时打平。
比赛进行到十分钟,峡谷先锋刷新。
DMO提前调动双人组,抱团过来争夺先锋。
本以为SKT这边会知难而退,没想到他们太低估了对手的教练组。
DMO这种调动争先锋的套路,早就已经被SKT教练组研究透了,这波Mata和Teddy同样及时赶到了上半区河道。
这个时间段还没到DMO阵容的发力期,关键是河道这个地形太有利于奇亚娜这个英雄的发挥了。
对线期一直被亚索推线压刀的大飞老师突然站了出来,一波闪现ERQWQ不解释连招,直接秒掉了Gala的轮子妈,而且大招还顺便晕到了龙坑里的野辅。
轮子妈的E技能法术护盾,只能挡住奇亚娜这波连招的其中一个小技能。
核心输出点被秒,让DMO的团战瞬间陷入了溃败,SKT乘胜追击,成功打出一波零换三。
甚至因为打野小鹏第二个遭到对手集火来不及给出惩戒,就连峡谷先锋也被Clid抢了下来。
而SKT赢下团战,还有时间去处理兵线,甚至再借机啃两个镀层,经济差一波就拉开了一千多块。
看到SKT终于打出一波精彩的团战,沉默了两局的摊杂和韩杂顿时激动了起来,纷纷在弹幕和论坛上嚷嚷着要让二追三。
不少职业选手、教练和分析师看到这一波团战也是无语至极。
明明SKT前面两局的阵容更加合理,或者说更正常一点,结果被DMO吊起来打。
这局拿到这么一个抽象的阵容,却反而在前期拿到了不小的优势。
难道自己跟三冠王教练的眼光差距有这么大?
而解说台上的声音也小了很多。
“我觉得这波DMO有点托大了。”
管泽园看着团战回放认真说道:“你看这里,SKT双人组已经在中路漏过视野了,DMO应该也知道这波对面五个都在,但是他们还是准备先拿了先锋再回头打团。”
“其实这两边都是那种被对面先开团就很难受的阵容,刚才如果DMO第一时间选择先动手,那这波团的情况可能就不太一样了。”记得补充说。
“可能他们也没有想到SKT的应对这么快,直接就把双人组也调动了过来,可能就有点大意了吧。”王乾元总结说。
“这波我的,我该看正面的。”
荀旻在语音里道歉,这波他的指挥确实有点托大。
刚才那波先锋团,为了防止吸血鬼进场,他选择一个人去侧翼和Khan缠斗,让队友在龙坑里继续打先锋。
结果虽然成功逼退了吸血鬼,但正面的队友却被Faker抓住机会给开了。www.
不去处理吸血鬼也不行,这样被SKT上中两面夹击,他们只会死的更惨。
最好的处理方式,就是自己当时果断点直接开大,带着队友一起去杀吸血鬼,杀完再回头处理峡谷先锋。
那这波团战的结果肯定就不一样了。
这一波DMO付出了三颗人头,外加中下两个镀层,和不知道多少波兵线的代价,最终换来了辅助捡到先锋的结果,这绝对是不能接受的。
队友们倒是看得挺开,反而出言安慰起了荀旻。
指挥决策这种事情嘛,哪有人永远不出失误的。
你大胆去做决定,出了事情大家一起背锅。
听着众人你一言我一句的鼓励,荀旻脑海中那根紧绷弦也渐渐松了下来。
团队游戏,最害怕的就是某个选手打着打着就忽然红温不说话了。
如果这名选手还是平时负责指挥和决策的角色,那对团队的负面影响简直无以复加。
眼下虽然有一点劣势,但只要大家还能正常交流沟通,互相鼓励。
那就一切皆有可能。
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