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第233章 全新的交互体验

环顾四周,看着周围那坚定的眼神。

白广后背没来由的感到一阵发寒。

自己的“鸡汤”这么管用的吗?

这些人是不是误会了什么?

想到刚刚的失利结果,白广轻舒了一口气。

就算他们误会了什么也没关系。

这个项目这么困难,光是在理论验证部分,便经历了如此挫折。

后续就算侥幸理论过关了。

后面的真正的生产制造,也有一大堆的技术难点。

别的不说,光是芯片这一点,就是一道大门槛。

想到这,白广顿时放下心来。

元禹州果然没有欺骗自己,这个项目的困难程度,远超白广想象。

白广感觉元禹州当初估算的六十亿起步,都太保守了。

按照这个趋势下去,就是投资一百亿,都不一定能溅起水花。

不愧是自己最值得信任的“吞金兽”!

白广并没有过多的停留,交代元禹州赶紧换办公室,和补齐六倍加班费后。

在一众感恩的目光中,白广甩下四千万元,便放心的离开了。

这个持续亏损的项目,实在是太让他省心了。

后续要是其他人花不完账户余额,白广便打算把剩余的金额,全部投在“虚拟显示技术”这边。www.

时间紧,任务重。

白广在告别元禹州之后,乘坐最早一班飞机,很快便回到了魔都。

星辰科技的会议室内。

潘达重新检查了一遍,自己对于下一款游戏的制作思路。

受到白广上一款“植物大战丧尸”游戏的影响。

再结合自己上次到那几个游戏大厂,了解到的最前沿信息。

他决定要做一款...高难度的国风魂类游戏!

所谓的魂类游戏,指的是具有高故事性、高关卡难度、高游戏体验和具有高美学设计的顶级动作游戏。

这类游戏画风,以暗黑风格为主,色调偏暗。

画风上,和潘达擅长的暗黑风完美适配!

目前市面上比较流行的有《暗黑之魂》系列,《纸狼》、《血缘诅咒》和《老头环》等等。

潘达认真考察过目前的游戏市场。

最近几年魂类游戏,几乎霸占了各个游戏

榜单。

有西式魂类游戏,有日式魂类游戏......

唯独没有一款华国风的魂类游戏!

根据目前的市场环境来判断,要是能制作一款国风的魂类游戏,填补市场的空缺,一定能取得不错的成绩!

白广推门而入,没有过多的废话。

一上来,白广便让潘达将自己的想法说出来听听。

潘达便将自己想要制作魂类游戏的想法,如实转达给了白广,

听完潘达的想法后,白广不由得皱紧了眉头。

按照目前的市场环境,要是真按照潘达的规划来的话,说不定又是一个爆款。

但是...在这个目前都是魂类游戏的大环境,再制作相同类型的魂类游戏,却是也有很大的扑街几率。

一是因为,失去新鲜感的玩家,很容易对这种类型的游戏产生审美疲劳。

二是因为,魂类的游戏如此火热,各大厂商竞争激烈,游戏质量要是比其他魂类游戏差的话,很容易就被其他游戏替代。

所以,综合这两点来看。

魂类游戏可以做,但是得进行“亿”点点的调整。

迎着潘达期待的目光,白广给出肯定的答案。

“就按照你这个想法来。”

“不过...游戏难度和游戏玩法上,还要进行一点点的调整......”

听到星辰科技“策划之神”,都如此赞同自己的观点。

潘达激动掏出自己的笔记本,一脸期待的说道:

“老白,你尽管说,我全都记下来!”

对于魂类游戏,白广虽然玩的不多,但是也大体知道这类游戏的核心卖点。

魂类游戏之所以能让玩家欲罢不能,其核心便是...通过提高游戏难度,来提升玩家战胜boss的那股成就感。

这点倒是和“植物大战丧尸”有些类似。

其中最重要的一点,便是“可战胜”。

玩家们可以通过不断的重复存档挑战,来摸清各个怪物的攻击机制。

然后通过熟练的操作,来战胜怪物,获得巨大的成就感。

简单来说就是:【受挫】→【学习】→【收获】

这样一个大体流程。

只要自己

把这些优点全都砍掉,将这个流程打断,让玩家毫无成就感。

相信这款国风魂类游戏,一定能在残酷的竞争中...“身死道消”!

想到这,白广缓缓的说道:

“首先是游戏的难度。”

“目前市面上的魂类游戏难度虽然比较大,但还是远远不够。”

“我建议将所有存档点砍除,让玩家从头到尾只有一条命。”

“死亡就从头复活,让玩家拥有最真实的游戏体验!”

水性笔将纸张晕出一个惊叹号的圆点。

潘达听见白广的这番言论后,张大了嘴巴,直接当场石化。

没有存档点???

从头到尾一条命???

玩家有个毛线体验感啊!

潘达将自己带入到玩家的视角,一想到自己辛辛苦苦的游戏进度,因为一个失误阵亡而回到起点,然后需要从头再打......

想到这个场景,血压直接飙升!

这哪个玩家能忍受的了?

怕不是当场就把策划的祖坟给骂冒烟了!

等等,这次的策划好像就是他自己......

想到这,潘达当场就要哭出来了。

这还没完,白广在说完这条后,继续往下规划着。

“然后,我想要提高一下玩家和怪物之间的互动性。”

听到这里,潘达泪目,总算是有个靠谱的提议了!

“老白,快说说,怎么个互动法?”

右手摸着下巴,白广若有所思的说道:

“让每个怪物的攻击方式都不固定。”

“就比如说,最基础的小怪,不要老是只会一个简单的劈砍。”

“那样攻击的太单调了,玩家很快便会腻烦的。”

“我建议,让每一个小兵都有独特的连招,两个以上的小兵...还可以使用叠加技!”

“不同种类的小兵的叠加技,也应该不同!”

“而boss级别的怪物,应该拥有十段爆发,玩家每打掉十分之一的血条,便会随机触发一个爆发状态。”顶点小说

“不同的爆发状态,按照随机的顺序,拥有随机的状态叠加!”

“这样,玩家每次面对怪物的时候,都有一种...全新的交互体验!”

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