*设定内容较多➿,对数据流不感冒的读者可以忽略本文的各种数据🏨,不会影响您流畅的阅读体验🎷。
《神迹》是由当今世界规模最大的环球传媒公司⬇,耗费巨资前后用了7年时间制作的一款大型高zi诱度虚拟网游🆙。游戏背景是若干年前著名的西方奇幻故事中被遗忘的国度-费伦🐟。其架设的超级服务器允许世界范围内的玩家同时注册畅玩👤。以无gm🌦、高仿真🐥、高zi诱度🏕、全天候任务进化系统为卖点🏎。
每个玩家的账号都与虹膜🍯、脑波锁定🍅,唯一且不可交易👰。
一🎋、基本要素
现实与游戏中时间比为1🏯:6🐧,连续在线时间到达10小时将被系统强制下线🐠,六个小时之后才能再次上线👀。
游戏中月份的别称🍝:
1👀、严冬之月
2🐏、冰寒之月
3🎺、日落之月
4🐥、风暴之月
5🏍、溶雪之月
6🎸、花开之月
7♉、仲夏之月
8🅱、艳阳之月
9🍇、衰败(丰收)之月
10👄、落叶之月
11👙、腐叶之月
12🌤、岁末
游戏中货币🐚:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币
游戏中的种族共六种👬,分为👍:人类🏖,矮人🌾、野蛮人🌓、精灵🎲、半身人🏔、侏儒🌉。
基础职业为十种🍍:战士➗、法师🈲、术士🏂、圣骑士🍺、盗贼⚓、德鲁伊🐈、牧师🐱、武僧🌏、吟游诗人🏙、游侠
特殊⌚:野蛮人种族只能选择战士⛺、圣骑士🆙、德鲁伊🆗、牧师四个职业🐩。
游戏角色20级第一次转职🏔,50级第二次转职👒,各职业进阶职业随小说进程逐步更新🎤。游戏中有一些隐藏的进阶职业🎚,在某个方面具有明显优势🍻。
升级所需经验每级增加30%🎠,1级升2级需100点经验🌱。
《神迹》中系统推荐的冒险队伍规格分别为6人🐡,10人⏳,20人🐗,40人✉,100人(可以以较少的人数挑战副本从而获得更高的奖励)👏,而每个副本又分为普通模式和挑战模式🎣。
《神迹》中的副本只是野外冒险的一种补充🎃,难度和掉落都比同级别野外波ss低一档🎱,但胜在地点固定和打法变化少🐇,第一次死亡也不会损失经验🌉,也是玩家们刷经验提升等级的一种很好的选择👎。
在游戏中死亡时会直接掉落一个等级🏁,10级之前死亡不会损失经验🎎,但角色的灵魂会被隔离在神殿10分钟🏏,也就是游戏时间60分钟🎭。
死亡时有1%的几率掉落包裹内的物品和身上的装备🎢。每击杀一个非红名状态的玩家🐧,增加一点pk值✒,同时+10%掉落物品概率⌚。当玩家的pk值≥10点后为红名🍩,将被禁止进入非邪恶势力控制的主城中🍝。
角色的负重取决于角色的力量🍉,总负重上限=角色力量x25🐎,当角色的当前负重达到负重上限的100%时🐴,角色的移动速度≤普通速度🌒;当前负重≥负重上限的120%时🍁,角色的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少Ⓜ。当前负重大于最大负重的150%时👅,角色失去移动能力🌔。
游戏用语🌈:mt✉:承受伤害和吸引仇恨的肉盾🐡。
dps🏰:角色造成伤害的能力
buff🎀:增益状态
debuff👊:不良状态和减益状态
二🎟、角色基本属性⤵:
力量✳:角色的绝对力量☝,影响攻击力度✉、负重🏡、某些技能(如破门而入🎪、破坏宝箱等……)的成功率和伤害数值👙,以及可装备的盔甲㊗、武器种类
《神迹》中的武器都有伤害的上下限🏓,力量值越高🎉,角色造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高🌻。假如你在没有掌握灵巧双手🐍、副武器精通等类似技能的情况下双持武器🌬,则此增益对副手的提升只有普通值的一半🏣;使用双手武器时⬛,增益效果为原来的1.5倍
体质🌈:能增加生命上限和体力上限⛄。反应角色身体强壮程度🏩,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标🌦。影响角色抵抗疾病和某些毒药的能力👭。
灵敏🎋:角色的灵活程度🌴。影响角色的动作敏捷性🐓、基础移动速度♉、某些技能(如躲藏🌈、潜行)的成功率等⏱;范指手眼的协调性👎。
智力🌙:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小⏬。影响法师等施法职业可学法术的数量👭、法术位数量和法术等级🐯。是大部分法术的关键属性👗。
感知🌠:影响人物的学习能力🎿、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量👑。也能影响某些技能的效果🍚,如侦查🐠、聆听⛑、探查⏯。感知是牧师和德鲁伊的关键属性🐳,影响其法术威力🎺。
魅力🎤:影响某些职业的某些法术效果✊,如圣骑士的法术和光环⏮、德鲁伊的召唤及驯养动物☔、术士的法术威力🌷、吟游诗人的buff强度等🌷。同时魅力能适度增加角色的说服力🌺,即在游戏中与npc的互动成功的概率🐺。
每个新建的角色都会有2点zi诱点数✅,并获得十次掷骰的机会🎡。每次掷骰会获得六个duli的范围在3~18内的数字🐐。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属性中🌔,然后将2点zi诱点数分配到中意的属性🉐,每项属性的最大值不能超过20🐈。对掷骰结果不满意可以重来🏪。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果⏰,对不起👨,只能等24小时之后再见🐐。
各种族属性加成及特点(抗性的含义🌍:如+1毒素抗性🎎,即人物所受所有毒药伤害减少1%⚾;+1魅惑抗性❌,即被魅惑类法术命中的几率降低1%🍙,如果被魅惑类法术命中🐎,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%🆒,减少法术持续时间1%)
人类🍦:无属性加成🍁。
由于人类的多才多艺🌌,在1级时额外获得4点技能点数🈹,之后每级额外获得1点技能点数🌸。
矮人🎒:+1体质🐤,+1力量🎿,﹣2魅力
+1至武器精通👀:战锤🎾、矮人重斧
矮人由于常年生活在底下🈺,具有暗视技能🐟:黑暗视觉🈴。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体🌴。视觉为黑白效果⬜。
矮人具有+2的毒药抗性
矮人具有+2的法术抗性
矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)
精灵👦:+1灵敏🎑,+1魅力♎,-2体质
+1至武器精通🏹:长剑
精灵天生具有暗视技能👜:低光视力🎐,在如月光🎀、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍♍。
精灵对催眠类效果+2抗性
精灵天生具有易于常人的敏锐知觉🍹,+1至聆听和侦查技能
侏儒🏩:+1体质🎷,+1灵敏🎰,-2力量
由于他们矮小的身材⛎,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定
侏儒具有暗视技能👫:低光视力
侏儒对催眠类效果+2抗性
半身人⛽:+1灵敏🍒,+1感知✖,-2力量
由于半身人的身材非常适于运动👥,获得+1无声移动技能
+1至所有法术抗性
+1至防御判定
野蛮人👙:+2力量🍁,-1智力🍣,-1魅力
野蛮人具有暗视技能🐶:黑暗视觉
战士血统⬆:野蛮人可以激发带有种族力量的武器☕,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁
特殊🎼:游戏中的命中属性的含义为🏂:当你的攻击击中目标的有效部位时👈,假如你和目标等级相同🎸,
(1)双方没有任何攻击和防御等级加值🆚,那么此次攻击造成正常伤害🍡。
(2)目标此时有+1防御等级👞,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜🈚,此次攻击造成的伤害降低50%♟。
目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜⛩。
普通怪物和玩家每高出你一个等级🌽,视为对方+1防御等级👉,低你一个等级🌌,视为-1防御等级👝。
关于移动速度♉:游戏中普通人的灵敏值为12🐖,移动速度最快为20尺/秒🎑;每增加一点灵敏🎸,移动速度提高2.5尺/秒⛰。
例如主角出生时灵敏为20点🐫,则移动速度上限为20尺/秒+(20-12)x2.5=40尺/秒🈷,大约相当于百米速度8.20秒左右🍸。
角色的移动速度达到50尺/秒时🌅,灵敏不再增加移动速度👠,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成🎶。
角色奔跑的越快🐼,负重越大🌯,则体力消耗的越快🏡。
三👛、技能
智力调整值⚪:当角色的智力达到14👭、19🎭、25🎍、34时🍉,每升一级分别能获得2🏜、3🏚、4👇、5点技能点数🎢,称为技能点数的智力调整值🍶。智力值14以下时按14点计算♿,
各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能点数🌅。
技能点数职业调整值为➰:
战士🐣,牧师🌤,圣骑士⌚,术士♈:+3
德鲁伊⛽,游侠👚,武僧🍴,野蛮人👜,吟游诗人✈:+4
盗贼🐴,法师🏗:+5
举例来说🌠,某人类牧师角色的智力为19🏊,则角色1级时能得到4(人类天赋)+4x3(智力调整值)=16点技能点数✏,每升一级得到的技能点数为1(人类天赋)+3(智力调整值)+3(职业调整值)=7点
学习新的技能需要技能点数🎟,某些高级技能则需要技能书🎇。当某一项技能的熟练度达到满值⛴,可支付相应的技能点数将技能升至更高一级🍁。需要的技能点数=技能当前等级+1🃏。
如学习1级精通长剑技能时🎱,需要0+1=1点技能点数🌤,而1级的精通长剑熟练度封顶升至2级时🐸,需要的技能点数为1+1=2点
探查和采集为公共技能🍎,只能通过重复使用增加熟练度来升级🏌,不需要技能点数🌕。(采集术不同于采矿和炼金术中的采药)🌞。
1).《神迹》中的通用技能列表和对应关键属性🐪:
“估价(智力)”🌓,“唬骗👋:(魅力)”⛩,“手艺(智力)
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