*设定内容较多🉐,对数据流不感冒的读者可以忽略本文的各种数据🍙,不会影响您流畅的阅读体验🍼。

《神迹》是由当今世界规模最大的环球传媒公司⏹,耗费巨资前后用了7年时间制作的一款大型高zi诱度虚拟网游🎰。游戏背景是若干年前著名的西方奇幻故事中被遗忘的国度-费伦🈲。其架设的超级服务器允许世界范围内的玩家同时注册畅玩🍹。以无gm🍕、高仿真🐄、高zi诱度㊗、全天候任务进化系统为卖点⏰。

每个玩家的账号都与虹膜🎱、脑波锁定🌴,唯一且不可交易🌪。

一🍰、基本要素

现实与游戏中时间比为1⛑:6🍠,连续在线时间到达10小时将被系统强制下线🏦,六个小时之后才能再次上线🐳。

游戏中月份的别称🐓:

1🌭、严冬之月

2🏛、冰寒之月

3🐴、日落之月

4🐥、风暴之月

5⬆、溶雪之月

6🍰、花开之月

7🏬、仲夏之月

8🍎、艳阳之月

9🌇、衰败(丰收)之月

10🏎、落叶之月

11👋、腐叶之月

12🐞、岁末

游戏中货币🍿:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币

游戏中的种族共六种👥,分为🍴:人类🐫,矮人🐂、野蛮人🎃、精灵🍮、半身人⏫、侏儒👬。

基础职业为十种⛱:战士🌡、法师🐮、术士🏁、圣骑士🎮、盗贼♈、德鲁伊🐷、牧师👌、武僧🌧、吟游诗人🐌、游侠

特殊🎂:野蛮人种族只能选择战士🐛、圣骑士🏍、德鲁伊🏩、牧师四个职业🏷。

游戏角色20级第一次转职🏇,50级第二次转职🌠,各职业进阶职业随小说进程逐步更新♏。游戏中有一些隐藏的进阶职业🍯,在某个方面具有明显优势🎮。

升级所需经验每级增加30%🎭,1级升2级需100点经验🎅。

《神迹》中系统推荐的冒险队伍规格分别为6人🐮,10人☝,20人㊗,40人🐹,100人(可以以较少的人数挑战副本从而获得更高的奖励)🍾,而每个副本又分为普通模式和挑战模式🍪。

《神迹》中的副本只是野外冒险的一种补充👗,难度和掉落都比同级别野外波ss低一档🏝,但胜在地点固定和打法变化少❤,第一次死亡也不会损失经验🍰,也是玩家们刷经验提升等级的一种很好的选择🎞。

在游戏中死亡时会直接掉落一个等级🍨,10级之前死亡不会损失经验🏃,但角色的灵魂会被隔离在神殿10分钟🍚,也就是游戏时间60分钟🏤。

死亡时有1%的几率掉落包裹内的物品和身上的装备🍩。每击杀一个非红名状态的玩家♓,增加一点pk值🎯,同时+10%掉落物品概率⬆。当玩家的pk值≥10点后为红名🅰,将被禁止进入非邪恶势力控制的主城中🌁。

角色的负重取决于角色的力量🌹,总负重上限=角色力量x25⛵,当角色的当前负重达到负重上限的100%时🌒,角色的移动速度≤普通速度🏄;当前负重≥负重上限的120%时🍏,角色的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少🎵。当前负重大于最大负重的150%时🅱,角色失去移动能力🍫。

游戏用语🍦:mt🌥:承受伤害和吸引仇恨的肉盾❣。

dps🍲:角色造成伤害的能力

buff⛴:增益状态

debuff🎁:不良状态和减益状态

二🌅、角色基本属性🅰:

力量🏈:角色的绝对力量🐮,影响攻击力度🆚、负重🏟、某些技能(如破门而入🐌、破坏宝箱等……)的成功率和伤害数值❤,以及可装备的盔甲⛅、武器种类

《神迹》中的武器都有伤害的上下限🌪,力量值越高🍔,角色造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高🆑。假如你在没有掌握灵巧双手⛓、副武器精通等类似技能的情况下双持武器➗,则此增益对副手的提升只有普通值的一半⏱;使用双手武器时🈲,增益效果为原来的1.5倍

体质🎄:能增加生命上限和体力上限⌚。反应角色身体强壮程度🐭,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标🈚。影响角色抵抗疾病和某些毒药的能力🎬。

灵敏♟:角色的灵活程度✊。影响角色的动作敏捷性🍣、基础移动速度🎢、某些技能(如躲藏🌝、潜行)的成功率等⛑;范指手眼的协调性🅱。

智力🏭:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小🐣。影响法师等施法职业可学法术的数量🎟、法术位数量和法术等级🎁。是大部分法术的关键属性㊗。

感知👡:影响人物的学习能力🏛、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量🍊。也能影响某些技能的效果🐱,如侦查🐴、聆听🌸、探查🆓。感知是牧师和德鲁伊的关键属性🌴,影响其法术威力🌆。

魅力🏥:影响某些职业的某些法术效果🏡,如圣骑士的法术和光环🐱、德鲁伊的召唤及驯养动物🍨、术士的法术威力🏣、吟游诗人的buff强度等🈲。同时魅力能适度增加角色的说服力🎷,即在游戏中与npc的互动成功的概率🌽。

每个新建的角色都会有2点zi诱点数🍻,并获得十次掷骰的机会⛴。每次掷骰会获得六个duli的范围在3~18内的数字⚾。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属性中🌻,然后将2点zi诱点数分配到中意的属性⛲,每项属性的最大值不能超过20🐍。对掷骰结果不满意可以重来⛑。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果🎱,对不起🎭,只能等24小时之后再见🐳。

各种族属性加成及特点(抗性的含义🎉:如+1毒素抗性👧,即人物所受所有毒药伤害减少1%🏬;+1魅惑抗性🈁,即被魅惑类法术命中的几率降低1%🎥,如果被魅惑类法术命中🐲,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%🉐,减少法术持续时间1%)

人类♟:无属性加成🏋。

由于人类的多才多艺♐,在1级时额外获得4点技能点数🏢,之后每级额外获得1点技能点数🐼。

矮人🈚:+1体质♿,+1力量🌐,﹣2魅力

+1至武器精通⛴:战锤🏎、矮人重斧

矮人由于常年生活在底下☕,具有暗视技能🐟:黑暗视觉🌟。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体🍶。视觉为黑白效果🐟。

矮人具有+2的毒药抗性

矮人具有+2的法术抗性

矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)

精灵🍉:+1灵敏🐲,+1魅力🍸,-2体质

+1至武器精通🎅:长剑

精灵天生具有暗视技能🍨:低光视力🎺,在如月光🐳、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍♟。

精灵对催眠类效果+2抗性

精灵天生具有易于常人的敏锐知觉🌼,+1至聆听和侦查技能

侏儒⏲:+1体质🌦,+1灵敏🏝,-2力量

由于他们矮小的身材🍎,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定

侏儒具有暗视技能♟:低光视力

侏儒对催眠类效果+2抗性

半身人🎾:+1灵敏👜,+1感知👑,-2力量

由于半身人的身材非常适于运动🌏,获得+1无声移动技能

+1至所有法术抗性

+1至防御判定

野蛮人🎓:+2力量🎺,-1智力🏝,-1魅力

野蛮人具有暗视技能🐥:黑暗视觉

战士血统❌:野蛮人可以激发带有种族力量的武器🏸,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁

特殊✔:游戏中的命中属性的含义为🎏:当你的攻击击中目标的有效部位时🏔,假如你和目标等级相同🏂,

(1)双方没有任何攻击和防御等级加值🐆,那么此次攻击造成正常伤害🆎。

(2)目标此时有+1防御等级🏍,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜🐔,此次攻击造成的伤害降低50%🌮。

目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜🐕。

普通怪物和玩家每高出你一个等级🏙,视为对方+1防御等级👪,低你一个等级⛩,视为-1防御等级🎳。

关于移动速度🌈:游戏中普通人的灵敏值为12🍂,移动速度最快为20尺/秒👢;每增加一点灵敏🌨,移动速度提高2.5尺/秒🌟。

例如主角出生时灵敏为20点🏎,则移动速度上限为20尺/秒+(20-12)x2.5=40尺/秒🆎,大约相当于百米速度8.20秒左右👆。

角色的移动速度达到50尺/秒时🌖,灵敏不再增加移动速度🌏,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成🍟。

角色奔跑的越快🐬,负重越大🏨,则体力消耗的越快🎅。

三🆎、技能

智力调整值👆:当角色的智力达到14🐁、19🅾、25🐴、34时👝,每升一级分别能获得2🌡、3🎖、4🌦、5点技能点数🎋,称为技能点数的智力调整值🌏。智力值14以下时按14点计算Ⓜ,

各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能点数🏜。

技能点数职业调整值为✋:

战士🌥,牧师👦,圣骑士🍛,术士🍄:+3

德鲁伊⚡,游侠🎂,武僧🉐,野蛮人🏋,吟游诗人🍈:+4

盗贼🉑,法师👪:+5

举例来说🏊,某人类牧师角色的智力为19🌄,则角色1级时能得到4(人类天赋)+4x3(智力调整值)=16点技能点数👢,每升一级得到的技能点数为1(人类天赋)+3(智力调整值)+3(职业调整值)=7点

学习新的技能需要技能点数❄,某些高级技能则需要技能书🍅。当某一项技能的熟练度达到满值🏠,可支付相应的技能点数将技能升至更高一级🍭。需要的技能点数=技能当前等级+1👖。

如学习1级精通长剑技能时⏹,需要0+1=1点技能点数🆔,而1级的精通长剑熟练度封顶升至2级时👈,需要的技能点数为1+1=2点

探查和采集为公共技能⛸,只能通过重复使用增加熟练度来升级🈹,不需要技能点数🌞。(采集术不同于采矿和炼金术中的采药)🆔。

1).《神迹》中的通用技能列表和对应关键属性🌺:

“估价(智力)”⚽,“唬骗⛅:(魅力)”👄,“手艺(智力)

本章未完,点击下一页继续阅读