*设定内容较多👤,对数据流不感冒的读者可以忽略本文的各种数据🎚,不会影响您流畅的阅读体验🎑。

《神迹》是由当今世界规模最大的环球传媒公司🐿,耗费巨资前后用了7年时间制作的一款大型高zi诱度虚拟网游✔。游戏背景是若干年前著名的西方奇幻故事中被遗忘的国度-费伦➡。其架设的超级服务器允许世界范围内的玩家同时注册畅玩♉。以无gm☝、高仿真🈚、高zi诱度👬、全天候任务进化系统为卖点🏺。

每个玩家的账号都与虹膜🎐、脑波锁定🈯,唯一且不可交易👈。

一❗、基本要素

现实与游戏中时间比为1👛:6👡,连续在线时间到达10小时将被系统强制下线🍁,六个小时之后才能再次上线🍜。

游戏中月份的别称⛱:

1🍚、严冬之月

2👢、冰寒之月

3🐚、日落之月

4🌒、风暴之月

5⬛、溶雪之月

6👗、花开之月

7🃏、仲夏之月

8🍋、艳阳之月

9⏲、衰败(丰收)之月

10⛷、落叶之月

11🎆、腐叶之月

12⚾、岁末

游戏中货币🌡:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币

游戏中的种族共六种🎶,分为🎶:人类🏺,矮人✴、野蛮人♎、精灵🏼、半身人🆚、侏儒🆖。

基础职业为十种❓:战士🌻、法师🐼、术士🎭、圣骑士🍩、盗贼🐛、德鲁伊🈂、牧师🎈、武僧🌚、吟游诗人🏦、游侠

特殊🏅:野蛮人种族只能选择战士👋、圣骑士🎢、德鲁伊🐄、牧师四个职业🌓。

游戏角色20级第一次转职🐝,50级第二次转职⛸,各职业进阶职业随小说进程逐步更新⬇。游戏中有一些隐藏的进阶职业❕,在某个方面具有明显优势🏔。

升级所需经验每级增加30%🍆,1级升2级需100点经验🎎。

《神迹》中系统推荐的冒险队伍规格分别为6人☔,10人🍩,20人🐦,40人🌙,100人(可以以较少的人数挑战副本从而获得更高的奖励)👄,而每个副本又分为普通模式和挑战模式🌯。

《神迹》中的副本只是野外冒险的一种补充🎶,难度和掉落都比同级别野外波ss低一档🌱,但胜在地点固定和打法变化少⛰,第一次死亡也不会损失经验✔,也是玩家们刷经验提升等级的一种很好的选择🍵。

在游戏中死亡时会直接掉落一个等级🌵,10级之前死亡不会损失经验🐼,但角色的灵魂会被隔离在神殿10分钟👍,也就是游戏时间60分钟🎍。

死亡时有1%的几率掉落包裹内的物品和身上的装备🎦。每击杀一个非红名状态的玩家⛩,增加一点pk值🐧,同时+10%掉落物品概率🈹。当玩家的pk值≥10点后为红名🐓,将被禁止进入非邪恶势力控制的主城中🏅。

角色的负重取决于角色的力量⤵,总负重上限=角色力量x25🍛,当角色的当前负重达到负重上限的100%时🐨,角色的移动速度≤普通速度♈;当前负重≥负重上限的120%时👌,角色的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少👝。当前负重大于最大负重的150%时🐒,角色失去移动能力❣。

游戏用语🏤:mt🍐:承受伤害和吸引仇恨的肉盾⏰。

dps⛳:角色造成伤害的能力

buff🏹:增益状态

debuff⚪:不良状态和减益状态

二🏙、角色基本属性🍋:

力量🅰:角色的绝对力量⚓,影响攻击力度👇、负重👃、某些技能(如破门而入🍄、破坏宝箱等……)的成功率和伤害数值❌,以及可装备的盔甲🐇、武器种类

《神迹》中的武器都有伤害的上下限🐘,力量值越高🌑,角色造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高🐴。假如你在没有掌握灵巧双手🐍、副武器精通等类似技能的情况下双持武器🍉,则此增益对副手的提升只有普通值的一半🌈;使用双手武器时⭐,增益效果为原来的1.5倍

体质⛅:能增加生命上限和体力上限🌬。反应角色身体强壮程度⚪,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标⛳。影响角色抵抗疾病和某些毒药的能力🐁。

灵敏👙:角色的灵活程度🍊。影响角色的动作敏捷性👪、基础移动速度🏩、某些技能(如躲藏➿、潜行)的成功率等🎟;范指手眼的协调性🎥。

智力👈:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小👀。影响法师等施法职业可学法术的数量♟、法术位数量和法术等级⛷。是大部分法术的关键属性👬。

感知⛏:影响人物的学习能力🎗、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量⏰。也能影响某些技能的效果👦,如侦查🌂、聆听⤵、探查♌。感知是牧师和德鲁伊的关键属性👪,影响其法术威力🍡。

魅力⛸:影响某些职业的某些法术效果🏢,如圣骑士的法术和光环👉、德鲁伊的召唤及驯养动物🐔、术士的法术威力🆚、吟游诗人的buff强度等👅。同时魅力能适度增加角色的说服力👑,即在游戏中与npc的互动成功的概率🍹。

每个新建的角色都会有2点zi诱点数👙,并获得十次掷骰的机会🈲。每次掷骰会获得六个duli的范围在3~18内的数字🐯。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属性中🏀,然后将2点zi诱点数分配到中意的属性🉑,每项属性的最大值不能超过20⬆。对掷骰结果不满意可以重来🌜。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果👀,对不起👃,只能等24小时之后再见⏳。

各种族属性加成及特点(抗性的含义🈵:如+1毒素抗性🌵,即人物所受所有毒药伤害减少1%🐼;+1魅惑抗性👇,即被魅惑类法术命中的几率降低1%🏢,如果被魅惑类法术命中🐶,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%🌔,减少法术持续时间1%)

人类❇:无属性加成🎾。

由于人类的多才多艺🏸,在1级时额外获得4点技能点数🌆,之后每级额外获得1点技能点数🐍。

矮人🎑:+1体质🈳,+1力量🍢,﹣2魅力

+1至武器精通🎌:战锤🌟、矮人重斧

矮人由于常年生活在底下🐏,具有暗视技能👗:黑暗视觉🏈。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体🐴。视觉为黑白效果🎎。

矮人具有+2的毒药抗性

矮人具有+2的法术抗性

矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)

精灵🏤:+1灵敏🍏,+1魅力🌷,-2体质

+1至武器精通♍:长剑

精灵天生具有暗视技能🌊:低光视力🌤,在如月光👖、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍⛎。

精灵对催眠类效果+2抗性

精灵天生具有易于常人的敏锐知觉🎫,+1至聆听和侦查技能

侏儒🌷:+1体质🐜,+1灵敏✝,-2力量

由于他们矮小的身材🏔,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定

侏儒具有暗视技能☝:低光视力

侏儒对催眠类效果+2抗性

半身人🐪:+1灵敏⏮,+1感知🐍,-2力量

由于半身人的身材非常适于运动🌦,获得+1无声移动技能

+1至所有法术抗性

+1至防御判定

野蛮人🎅:+2力量⚡,-1智力🐬,-1魅力

野蛮人具有暗视技能🏕:黑暗视觉

战士血统♊:野蛮人可以激发带有种族力量的武器♏,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁

特殊🎗:游戏中的命中属性的含义为🏄:当你的攻击击中目标的有效部位时🎦,假如你和目标等级相同👯,

(1)双方没有任何攻击和防御等级加值🍂,那么此次攻击造成正常伤害👬。

(2)目标此时有+1防御等级🉐,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜➰,此次攻击造成的伤害降低50%🐄。

目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜🎎。

普通怪物和玩家每高出你一个等级☕,视为对方+1防御等级🆔,低你一个等级🌄,视为-1防御等级🍌。

关于移动速度🎦:游戏中普通人的灵敏值为12🍈,移动速度最快为20尺/秒🍮;每增加一点灵敏✳,移动速度提高2.5尺/秒🐤。

例如主角出生时灵敏为20点🎟,则移动速度上限为20尺/秒+(20-12)x2.5=40尺/秒🌠,大约相当于百米速度8.20秒左右🐮。

角色的移动速度达到50尺/秒时🌆,灵敏不再增加移动速度✉,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成🎸。

角色奔跑的越快⤵,负重越大🏺,则体力消耗的越快👦。

三👜、技能

智力调整值🐦:当角色的智力达到14🎰、19❓、25🎩、34时🌁,每升一级分别能获得2🏽、3✌、4🐵、5点技能点数👏,称为技能点数的智力调整值🐧。智力值14以下时按14点计算🈺,

各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能点数🏃。

技能点数职业调整值为🐐:

战士♍,牧师👛,圣骑士🌎,术士🎢:+3

德鲁伊🍺,游侠🎙,武僧❌,野蛮人🎤,吟游诗人🐿:+4

盗贼🎶,法师🎒:+5

举例来说🐘,某人类牧师角色的智力为19🎳,则角色1级时能得到4(人类天赋)+4x3(智力调整值)=16点技能点数🍯,每升一级得到的技能点数为1(人类天赋)+3(智力调整值)+3(职业调整值)=7点

学习新的技能需要技能点数🐥,某些高级技能则需要技能书🎿。当某一项技能的熟练度达到满值➡,可支付相应的技能点数将技能升至更高一级⬜。需要的技能点数=技能当前等级+1🐉。

如学习1级精通长剑技能时⏸,需要0+1=1点技能点数⏫,而1级的精通长剑熟练度封顶升至2级时🏓,需要的技能点数为1+1=2点

探查和采集为公共技能🐹,只能通过重复使用增加熟练度来升级🍬,不需要技能点数🎋。(采集术不同于采矿和炼金术中的采药)🐽。

1).《神迹》中的通用技能列表和对应关键属性⏫:

“估价(智力)”🐬,“唬骗🎈:(魅力)”🌌,“手艺(智力)

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