第四百零八章 马尔钦的未来掠影
听到自己的老师突然说出这句话,杰米.戴蒙尽管根本就不认为这能够成真,但他还是倒吸了一大口凉气,因为他的老师说的这件事情实在是太过于恐怕了。
不要说是一百点,哪怕就是九十点,在一天之内,道琼斯工业指数跌了超过九十点,那么对于整个美国来说,对于整个金融界来说,都是一个不可挽回的灾难,甚至在想到这件事情的时候,杰米.戴蒙都有了一种窒息的感觉。
他甚至都可以预见到,如果真的发生这种情况,那么华尔街跳楼如雨下那样的情景,只是稍微一想,他就觉得不寒而栗。
他声音干涩,话语有些结巴的问道:“杰斯特他……他说的道琼斯工业指数会这样跌?”
“不。”
桑迪.威尔笑了笑,“他并没有这样说,我只是这么猜测一下,但是――谁知道呢?”
杰斯特回到洛杉矶的时候,觉得真的是筋疲力尽,他几乎就是在这几天里不但做了接近二十个小时的飞机,而且睡觉的时间加起来,甚至都没有超过四个小时,不过虽然疲惫,但是最后还是说服了桑迪.威尔,也算是一个很不错的结果了。
他在睡了整整一天二十四个小时之后,才有点缓解了疲惫。
从属下那里得知,那个叫做马尔钦.伊文斯基的小男孩已经离开了,而也按照杰斯特的吩咐,在他离开的时候送了这个小男孩一份《雷神之锤》的游戏软件,杰斯特笑了笑,其实他并没有将这件事怎么放在心上。
当时也不过是一时兴起。
之所以会对对方的印象如此的深刻,以及会答应让对方游览火星娱乐的原因只是因为他在日后成名后的所作所为,很对当时只是一个玩家的杰斯特的胃口罢了,可以说,当时的马尔钦.伊文斯基跟他的游戏公司。是对玩家最好的游戏公司,没有之一。
为什么这么说?
其实是有原因的,这关系到cd-project的发家史,具体的细节也没必要说了,只需要知道一点,那就是,这家游戏公司,跟波兰在将来所有的互联网软件公司一样,都是从盗版做起来的。
也正是因为有这个原因,在cd-project成名之后。他们的《巫师3》在发售之前,整个行业都在力推drm反盗版机制,该机制虽然能够有效的遏制盗版,但是却会对正版用户的使用便利性造成牺牲,而他们却在这个时候,宣布绝对不会使用drm反盗版机制,并且,在其他的游戏公司,都在通过dlc疯狂的从玩家手里骗钱的时候。他们却宣布,他们所有的dlc内容,全部免费奉送给玩家。
这是一家真正的尊重顾客的游戏公司,而不是像其他的公司那样。将信任喜欢他们的玩家,当做他们可以随时骗钱的现金奶牛。
当有人询问马尔钦.伊文斯基为什么会跟钱过不起的时候,马尔钦.伊文斯基的回答非常的令人动容。
而杰斯特现在还能清晰的回忆出,当时他看过的那一篇关于马尔钦.伊文斯基的专访。
因为。那次采访跟马尔钦.伊文斯基的回答,实在是太深刻,太令人难忘了。
“你们知道我们是怎么起家的吗?”
面对着记者的提问。马尔钦.伊文斯基并没有马上回答,而是先如此的反问了记者一句,在看到记者一脸茫然的摇了摇头,表示自己不知道之后,马尔钦.伊文斯基却笑了起来。
是啊,谁会知道他们这样一家波兰的小作坊一样的游戏公司的过去呢?
“你要知道,在波兰,当时机会全部都是盗版游戏商。”马尔钦.伊文斯基终于说起在这位提问的记者面前说起了他以及cd-project的过去,“你如果对于苏联解体的那段历史熟悉的话,就会知道这样一件事情,当时的华沙国家体育馆是东欧最大的跳蚤市场所在地,也是波兰的假冒伪劣产品,游戏,音乐,影像制品的的最大输出地。”
说着,马尔钦.伊文斯基再一次的笑了笑,这一次他的笑容变得有些幽默。
“如果你想要,在哪里,你可以轻而易举的买到榴弹发射器,而在这个跳蚤市场里面,你可以花大概三英镑买一张原价食物英镑的盗版游戏,而正版发售的,在发售之后的两天就可以买到!那里的竞争,真的非常的激烈。”
一边说着,马尔钦.伊文斯基对着采访的这位记者耸了耸肩膀,示意自己的无奈之情。
”在这样的环境下,我们应该怎么说服人们去购买正版软件呢?我当时有了个注意。”马尔钦.伊文斯基的笑容里露出了一丝得意的神色,“我们押下了当时最大的赌注――签下了《博德之门》的发行权!你要知道,这是一款怎么样伟大的游戏!”
“而且,我无比确信,波兰人一定会喜欢《博德之门》,这款游戏的质量非常高,还会有该质量的本地化版本,在盗版横行的市场当中,从来没有人做过这么大规模的大作本地化版本,那个时候的波兰人学的都是俄语而不是英语,而市面上像《博德之门》那样的大文字量的大作,还从来没有过俄语版,这是破天荒的一件事情,对于整个波兰的玩家来说,他们一定会为此轰动的!”
说到这里马尔钦.伊文斯基的脸上再一次的露出了得意,他笑着说道:“你知道最棒的是什么么?并不是这些,而是《博德之门》总共对打五张cd,就算是三英镑一张的盗版,也要花费十五英镑去购买,与其这样,对于玩家们来说,还不如去购买正版!”
“而且,我们从interplay那里拿到的《博德之门》的授权,很便宜,三千张正版游戏,只需要三万英镑!当然,我们的本地化工作也差不多花了三万英镑,此外,我们还有宣传成本,生产成本,甚至还请了几个小有名气的演员为游戏的主要角色配音,这也可以大大的提高游戏在波兰玩家中的期待感……”
在接受这个采访的时候,马尔钦.伊文斯基说起这件事的时候甚至还有些后怕,他自己甚至都不知道自己当时为什么会做出这么大的冒险:“反正,在当时来说,我们花了很多很多钱,我们把整个公司都压在他身上。”
“然后你们大获成功?”采访的记者不由自主的进行了询问。
而马尔钦.伊文斯基并没有马上回答,他的脸上还是那副笑容,他说道:“你要知道,如果还要按照之前的那种十五英镑的价格来售卖的话,我们会赔的掉裤子的,所以我们将游戏的价格定在了三十英镑――这在当时的波兰,是一个非常不可思议的价格,但是这款跨时代的作品绝对对得起它的价格,并且我们还在包装盒里面装入了很多特点内容,都是玩家感兴趣的,比如说,一张用蜡封的羊皮纸地图,一本龙与地下城的规则书,还有一张音乐cd,这都给了那些盗版玩家去购买正版的理由,更贺宽就算是盗版也要花十五英镑,而且还没有我们送的这些内容!”
“是的,我们大获成功!”马尔钦.伊文斯基的神色瞬间就兴奋了起来。
“我们的市场策略是精准而且成功的,三个月之后,游戏的首批订单就大大超出了语气,我们总共拿到了五千张游戏的订单,而且,数量还在不断的攀升,六件套,七千套,八千套!”马尔钦.伊文斯基脸上的笑容非常的灿烂,“当时在波兰连一家卖游戏的连锁店都没有,所以订单都是从批发商跟各地的小店,电脑集市那里来的,我们不得不租了一个仓库来处理订单,因为我们自己的仓库,也就是我们的办公室,最多只能够放五千张游戏。”
“你都想象不到我们在当时多么的成功,波兰版本的《博德之门》首日的出货量达到了一点八万套,成为了波兰历史上最畅销的游戏,这就是我们腾飞的起点!”
“但是,这跟您为什么拒绝drm反盗版系统有什么关联吗?”虽然记者也对这一段cd-project的崛起的故事很感兴趣,但是他更感兴趣的,则是为什么马尔钦.伊文斯基会公开拒绝drm的反盗版系统。
这似乎不应该是一家出色的,游戏开发公司,应该做出的决断。
“很简单。”
这一次马尔钦.伊文斯基的语气变得有些严肃了起来,“我之所讲一下我们成功的这一段经历的目的只有一个,那就是想要说明一点,我们希望用我们超凡的内容,来让玩家们买单,而不是用其他的什么东西,如果玩家真心喜欢我们的游戏,那么他们就会购买我们的游戏,我们的反盗版的理论,就是如此的简单――让玩家心甘情愿的付款!”
听到马尔钦.伊文斯基这么说,采访的那位记者,瞬间动容。
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