第一卷 第四百一十四章 世界电子游戏协会
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计划中在美国将会建设三座,在亚洲两座,这是初期的计划,不过第一时间开建的只有一座,根据第一座主题乐园的成绩,再来决定剩下的几座什么时候开建,而且,无论是杰斯特还是三星都不想要自己独立的承建这么多的主题乐园,引入对此感兴趣的投资商是必然的事情。
怎么让那些人来投资呢?
只有第一座的乐园做出成绩,商人的本质是趋利的,只要有利可图,自然而然的,就能够看得到商人的踪影。
杰斯特跟李健熙说了一下这件事情,李健熙也表示没有问题。
因为这也是他所想的。
还有一件最让李健熙在意的就是德州仪器的硅晶圆厂的投建的事情,虽然双方谈判的过程很顺利,初步的意向也达成了公示,但是不知道弯那方面的那个台积电又给德州仪器许下了什么诺言,现在德州仪器的态度又有一些摇摆起来。
这让李健熙是极为不满的,说句实话,三星的确很需要德州仪器的硅晶圆厂,但是如果德州仪器没有诚信合作的诚意的,他们也并不是必须要要将德州仪器的硅晶圆项目拿到手,因为李健熙还有其他的路子,虽然这条路要比直接从德州仪器手里拿到成建制的生产线要麻烦很多。
李健熙希望杰斯特当做中间人再一次的跟德州仪器联系一下,向他们说明三星方面的态度,因为这个态度太过于严厉的原因,所以李健熙又想要让他做一下缓冲。避免德州仪器听后马上翻脸。
而杰斯特也一口答应了下来。
毕竟,未来的三星越强大,那么对于他的好处也就越多。
八天后的杰斯特在洛杉矶郊区的一座庄园里面。在这里,杰斯特见到了久多良木健跟中山隼雄。这座庄园杰斯特买来之后没有带过多长时间,主要是克劳迪娅之前来洛杉矶的时候提议购买的,杰斯特自然是无不应允。
跟中山隼雄杰斯特并不是第一次见面,两人也合作过很多次,称得上是极为熟识了。
倒是跟久多良木健算是第一次见面。
照片杰斯特看过无数次,毕竟他在穿越之前可是一个货真价实的索青,对于久多良木健这位索尼的传奇人物,几乎可以用耳熟能详来称呼了。
久多良木健的姓氏是久多良木。这并不是一个太过于流行的姓氏,就算是在日本,这个姓氏也是极为罕见的,据说,这个姓氏并不是日本本土人的姓氏,而是来自于朝鲜半岛那一代的移民,当然,只是传说而已。
实际上,杰斯特对于久多良木健是极为佩服的。
“幸会!”
杰斯特刚刚见到久多良木健,便主动的上前伸出了手。他的脸上挂着诚挚的表情,这倒让久多良木健稍微一愣,他个人是没有想到杰斯特会这么热情的。并且,他也没认为杰斯特会首先向着他打招呼,而不是他身旁的另一外,中山隼雄。
按照道理来说,中山隼雄是世嘉的掌门人,而且业内的地位也比自己高很多,到现在为止,中山隼雄还是日本街机协会的副会长,而且。中山隼雄因为之前跟杰斯特合作过的关系,应该跟对方保持着不错的私人关系。
在这种情况下。按照久多良木健的分析,无论如何。似乎杰斯特都不应该首先跟自己握手。
不过既然这是杰斯特的主动示好,久多良木健自然是笑纳了,他也麻利的伸出手,用力的跟杰斯特的手掌握在了一起,并且还用力的晃了下。
“李先生的年轻让人吃惊。”
这话倒也不是久多良木健谦虚,因为杰斯特现在的年纪才不过二十四岁,是货真价实的年轻人。
“我跟久多良木先生一见如故,希望中山先生不要以为在下是怠慢了。”
这个时候,杰斯特才从久多良木健的手中收回自己的手掌,然后伸向了站在一旁,脸色有些异样的中山隼雄,一边向着他伸出手,还一边笑着说了几句。
“哪里。”
中山隼雄似乎真的没有受到之前杰斯特先跟久多良木健握手的事情的影响,他脸上的异样在杰斯特的目光移向他的时候瞬间消失,同时脸上也露出了一丝笑容,一边笑,一边跟杰斯特用力的握了握手。
同时,嘴巴里还不断的说着客气的话,似乎是真的没有将之前的事情放在心上。
其实只是过了短短的一瞬间,中山隼雄就有些知道为什么杰斯特会在刚刚见面的时候就向着自己使手段的,因为之前小口久雄的降价策略,确实给杰斯特造成了极大的困扰,这可能也算是杰斯特,对于小口久雄的降价风波的一次反击。
不过只有中山隼雄自己才知道,他也是有苦难言的,小口久雄的降价策略虽然看上去极为成功,不但让火星娱乐的dream波x2不得不采取以旧换新的策略,而且,就算是索尼的ps1主机,也被迫采用了差不多的价位。
要知道,在这种价位上面,他们是很难靠硬件赚到钱的,甚至算上营销,推广,物流方面的支出,甚至还要赔钱,也就是说,虽然现在的世嘉md看上去销量不错,在北美市场上面也在逐步的蚕食着市场份额,但是只有他自己才知道,在这样的情况下,自己卖出去的主机越多,赔的钱就越多。
至于之后能不能靠着软件来赚回来,理论上来说,这是可行的,但是实际上吗,那就不好说了。
起码在现在的这种不到百分之十的市场占有率,是没有办法完成自己的构想的。
在屋里子坐下之后,双方互相客套了几句,就马上进入了正题。
关于世界电子游戏协会的成立的相关事宜。
首先,在成立与否上面,三方都是没有什么意见的,三方的意见都是必须要成立这样的一个协会,然后问题就来了,这个协会的地址放在哪?而这个协会是如何运作的?如何管理的?如何选举出会长之类的官员的。
只是这三个最初级的问题,这三家除了任天堂之外,世界上最大的游戏公司,就吵得不可开交。
如何选举会长这个比较容易商议,比如说,大体上三方都同意的方案是,每一届的会长由协会的常任理事成员选举产生,而常任理事成员如何选举,常任理事成员有多少位这些更加细分的问题,则挪到了第二步才会讨论的内容。
至于如何管理的问题,这个很简单,现在的火星娱乐,世嘉,加上背靠索尼这座大山的索尼电脑娱乐,几乎拥有世界上百分之六十的发行渠道,以及百分之九十的平台占有率,尽管目前的这个平台占有率的份额几乎都是火星娱乐跟世嘉贡献的,但是他们谁都没有敢小瞧索尼这个刚刚入行者。
只要这三家占据了业内绝大多数资源的资源能够连和一致,那么自然可以对整个世界游戏行业划定规则。
这些也都不是什么问题。
比如说,对于现在吵的沸沸扬扬的游戏分级的事情,虽然现在还没有哪个国家率先对游戏进行分级,但是这在任何一个有识之士的游戏从业者的眼中,就像是对于电影分级一样,对于游戏的分级制度在将来,肯定就会来临。
而世界电子游戏协会,就可以在这之前,率先提出自己的分级标准。
当然,这个标准只是针对家用机市场的,因为pc这个平台属于公众性平台,只要你愿意,那么谁都可以在电脑这个平台上面发行游戏,这是杰斯特他们这些游戏公司管不到的。
但是家用机的平台可不是开放性的平台,并不是你想要在这个平台上面开发游戏你就能够开发游戏的,说一个最简单的,比如说在pc平台上面你想要开发游戏,你只需要有一台pc电脑就足够了,并不需要其他的什么东西。
但是在家用机平台上面开发游戏并不是这样,首先,最重要的,就是你要获得一台专门用于开发主机游戏的开发机。
而什么叫做开发机呢?这个说起来不是三言两语能够说得清楚的,你只需要知道,这是一台要开发主机游戏所必须要的开发工具就可以了,只有有了这个东西,才能够进行主机游戏的开发。
比如说你要开发一款dream波x上面的游戏,那么你就需要有一台dream波x的开发机,而你要开发一款世嘉md上面的游戏,你就需要一台世嘉md上面的开发机。
而获得了开发机还不算完,你有了开发机,只是代表你可以从事主机游戏的开发了,但是游戏开发出来是干什么的呢?
很多人说是玩的。
的确,游戏嘛,开发出来肯定是为了玩,但是给谁玩呢?给玩家,怎么才能给玩家玩呢?就是要靠着发售,至于你这款已经制作出来的游戏,到底能不能够在你希望的平台上面发售,那可是要平台拥有的公司来说了算的。)。
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