第四百二十九章 扫雷式RPG
而杰斯特也将罗伯。帕尔多脸上神色的变化捕捉到了眼中。
杰斯特只是笑了笑,依旧继续之前的话头说了下去。
“说句话,i的天赋,我从信里就看得出来,我这一次跟你共进晚餐,就是想要见一下,在rts游戏开发上面,这么天赋的人倒是什么样子,你也没有让我失望,所以呢,即便是你主动的向我询问你可不可以来火星娱乐询问,我在离开之前也会主动的向你询问的,因为这是你应得的。”
说到这里,罗伯。帕尔多哪里还不知道杰斯特的心思,他直接站起了身子,双拳紧握,满脸通红,眼神里全都是激动的神色。
“不过……”
正在这个时候,杰斯特话音一转,他摆了摆手,示意罗伯。帕尔多先坐下,他还有话没有说完。
而听到了杰斯特话里面转折的意思,罗伯。帕尔多刚刚因为激动而兴奋的脸上顿时露出的担忧的神色,他在害怕刚才杰斯特的那番话只是在安慰他,实际上,在不过后来的这番话,才是杰斯特的真实意思。
“不过你说的想要跟我一起开发一款游戏的请求么……”
杰斯特说这句话的时候,脸上带着一丝犹豫的神色,似乎是还没有做出什么决断来,但~是至少,他并不是马上拒绝。
这个时候,罗伯。帕尔多暂时松了一口气,至少不是说自己不能在火星娱乐,但是听到杰斯特说他可不可以跟着自己一起开发游戏的时候,他刚刚沉下去的那颗心,顿时又提了上了。
虽然他并没有具体的游戏开发经验,但是他也知道,能够跟着杰斯特一起开发一款游戏,肯定在对于游戏的理解上。必然会有极大的飞跃跟进步。
而杰斯特也用无数的例子证明过这一点。
不知道多少现在世界上最出色的游戏设计师,当初都是跟着杰斯特开发了一款游戏之后,才突飞猛进的。
“现在不是当年了。”
正在罗伯。帕尔多胡思乱想的时候,杰斯特的声音继续响了起来,显然,从杰斯特这个时候笃定的语气上面,就可以做出判断,他已经对自己的提出的第二个问题,做出了自己的决定。
所以,在杰斯特的声音再一次响起来的时候。罗伯。帕尔多的神色,再一次的紧张了起来。
“……当年我可以带着一些经验不足的,像你这样的懵懂少年,一起去做游戏,但是现在不同往日,我需要的属下,是经验丰富,跟我配合默契的,你都不符合这些条件。”
听到杰斯特这么说。罗伯。帕尔多也知道了杰斯特的意思,自己的确是这样。
他刚想要说一下抱歉,表示一下自己之前的那个请求对杰斯特造成了困扰,但是能够获得在火星娱乐实习的计划。这已经是很难得事情了,他已经非常的感激了。
但是,还不等他开口,杰斯特的话音再一次的一变。
“但是。我觉得,经验,默契这些东西。并不是与生俱来,不可以改变的,实际上,这些都是可以通过后天进行培养的,所以呢,我一直觉得用这些条件当做借口,拒绝真正有天赋的人是大错特错的。”
杰斯特说的时候眼角含笑:“罗伯……罗伯。帕尔多……”先是说了一下罗伯。帕尔多的名字,杰斯特才很认真的说道:“而你,就是我说的那种真正在这一个行业上面,有着其他人难以奇迹的天赋的人。”
听到这么峰回路转的话,罗伯。帕尔多当然的脸上露出了狂喜的神色。
难道自己的偶像同意了自己的要求?
“不过,你还是缺乏经验,这是最大的问题。”但是,杰斯特的话音再一次的一转,这一次杰斯特伸出一根手指不断的敲击着桌子,如果有熟悉他的人,都知道,如果杰斯特这么做的时候,就代表着,他已经做出了决定了。
杰斯特说的语速并不算快:“而且,我在短时间之内,其实并没有什么大型游戏的开发计划,我可以确定的开发计划,也只是在未来三年,会每年制作一款rts游戏,不过离着现在最近的一款大概是要等到明年的二月之后,因为我明年年初会有一些私事要离开美国一趟。”
听到杰斯特这么说罗伯。帕尔多不发一言,他知道杰斯特肯定还有话没有说完。
果然,杰斯特只是略微停顿了一下,似乎是在思考什么,在思考了几秒钟之后,杰斯特的声音又一次在耳边响起。
“不过我是闲不住的人,在没有什么大计划的时候,我自己也喜欢做一些可以不断的开发思维的小游戏,这种开发思维的训练,对于锻炼我们制作游戏的能力是很有用的,我这一次的小游戏,是一款很特别的rpg,打算找助手帮忙,其中一个人选我已经确定了,实际上我原先的打算,就是只招一个助手就可以了,但是你既然提出了之前的要求,那么我便决定,将助手的名额增加到两人。”
“真的!”
罗伯。帕尔多听到杰斯特这么说,他的脸上再一次的露出了狂喜的神色,这一次的神色,比之前的那一次还要旺盛的多,要知道,获得在火星娱乐的实习机会,跟获得在杰斯特手下的实习机会,这可是完全不同难度的事情。
如果是之前在火星娱乐获得实际机会的难度是一,那么在杰斯特手下获得实习的机会的难度就是一百。
而且,杰斯特给罗伯。帕尔多的惊喜还不只是这些。
杰斯特并没有直接回答罗伯。帕尔多的那一句‘真的’的疑问,他只是继续笑着说道:“而且,我还可以给你一个承诺,如果你在这一次的表现良好的话,我就会给你一次,跟我一起开发新rts游戏的机会。”
“跟杰斯特一起开发新rts游戏的计划?”
罗伯。帕尔多的内心再一次的狂喜,要知道,杰斯特参与开发的游戏,每一款都是整个游戏史上面的经典,要是自己也能够参与开发的话,那么自己的能力跟名声都会获得极大幅度的提高。
正当罗伯。帕尔多再一次的开始胡思乱想的时候,杰斯特已经站起了身子,显然,他是打算告别了。
这一次的见面,对于杰斯特来说,还是比较满意的,毕竟,他得到了一位日后必然会在rts领域闯下偌大名声的顶级设计师。
而在罗伯。帕尔多的耳朵里,也听到了杰斯特在离开的时候问他的最后一句话。
这句话也让他觉得有些奇怪。
“你玩过扫雷吗?”
罗伯。帕尔多在杰斯特乘坐的轿车的身影消失之后,还在琢磨着杰斯特在上车之前,突然扭头跟自己说的这句话,为什么他会问自己玩没玩过扫雷?
自己当然玩过扫雷,像是这么经典的pc游戏,他又怎么可能没玩过?
他在想着扫雷这款游戏跟杰斯特有什么关系,他知道这款游戏当初是杰斯特的创意,然后由约翰。卡马克制作完成的,当时杰斯特也不过刚刚成立火星娱乐,dream波x还没有影子,而现在已经大名鼎鼎的约翰。卡马克,被业内的程序员称之为程序员之神的这位奇才,在当时不过才十四岁。
但是,这些跟自己又有什么意思呢?
其实杰斯特也只是在离开的时候故意跟罗伯。帕尔多开的一个玩笑罢了,当然,这个玩笑也不是随便乱开的,他这么做是有原因的,因为他打算在接下来开发的这款rpg游戏,正是一款扫雷式rpg。
其实这也是突发奇想,他在穿越之前,知道当时国内的某个工作室正在开发一款扫雷式rpg,叫做《符石守护者》。
虽然《符石守护者》不是第一款扫雷式rpg,但是这却是杰斯特玩的第一款,确实给他留下了非常深刻的印象,这是一款非常出色的游戏,无论是玩法还是设定,处处都能够体现出设计者想要给玩家的惊喜。
杰斯特跟开发组的一员是朋友,曾经玩到过测试的版本,没想到制作的真的是非常的精良跟用心,虽然只是不完整的版本,但是可玩性也非常的高,甚至说一句毫不客气的话,就算是这么一款小游戏,可玩性也比被吹得震天响的所谓国产三剑高到不知道哪里去。
比如说那个什么《轩辕剑外传:穹之扉》这款游戏,说是烂作都是在侮辱烂作,像是一坨翔就是在侮辱翔,杰斯特当时实在是难以想象,如此一款作品,国内的公司怎么还有脸拿出来发售?
杰斯特并不是画面党,但是一款二零一五年发售的游戏,一款大作,竟然在画面上只能够达到ps一代时期的水准,这种事情,怎么可以容忍跟饶恕?
当初《古剑奇谭》一代发售的时候,因为画面水平只能达到当初九年前的ff10的水平被嘲笑了许久,而《轩辕剑》却连ps2的水平都不屑一顾,直接将自己提升到了ps的档次了。
不是画面党,但是绝对不能容忍,现在的国产厂商,还在拿着所谓的情怀来消费玩家。
这样,国产游戏永远都没有出路。(……)
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