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第104章 会场斗殴

第104章 会场斗殴(二更求订阅和月票)

嘭!

中山隼雄最先拍了桌子,大怒道:“自不量力?你是哪家新闻媒体?风云游戏和世嘉联手制作游戏,什么时候怕过卡普空和任天堂?他们算什么东西?”

好端端坐着的辻本宪三被牵扯进来,他出席发布会本来就憋着一团火,只希望逼着杨云不退缩,想要看见杨云出洋相,可中山隼雄当着他的面骂他不是东西,谁能忍?

轰!

“中山社长,别太过分了!在街机市场上,还不是你们世嘉最大!有卡普空在,你们和任何游戏公司合作都是徒劳的!”辻本宪三拍着桌子,哐当一声踢倒了座椅,指着中山隼雄阴森森地说道。

什么?任何公司都是徒劳的?

敢小瞧老子的风云游戏公司?尼玛的给你面子才跟你下赌注,既然给脸不要脸,那还说什么?直接比谁的拳头硬吧!卡普空的CPS1游戏,我让你们将来的游戏一个都做不成!有本事,你们就去做别的去吧!

杨云也被激出火来,这个产经新闻太不是东西了,卡普空也好不到哪里去,很好!择日不如撞日,不如今天就趁此机会,彻底撕破脸皮,将日本游戏业界的几大巨头全部拉下水,一个都别想跑,这潭水越浑越好!

杨云冷笑道:“好!谈不拢,那就真刀真枪的见!输了的人自己注销公司,退休养老去吧!”

“……”

这下热闹了,嗨大了!

产经新闻的记者成功了!他成功挑起了双方的战争!他让好端端的一场新闻发布会变成了争吵打斗的拳王擂台!

双方相互指责。咒骂,混乱中也不知道谁先动的手。最后果真变成了双手对四拳的局面!

冈本吉起年轻力壮,扑过来抓王哲,王哲早被激出了火气,一巴掌把他打飞出去,撞的辻本宪三一个踉跄,又不小心把中山隼雄给带倒在地。

各自公司的员工一看社长都倒地了,迅速冲过来护主,顺便踩对手一脚。打敌人一拳,只要不认识,都用力推攘。

老头子和老头子对打,年轻人和年轻人对殴,那个产经新闻的贱人记者冲过来抢拍镜头,被杨云看见了,躲人群中抽冷子甩了一茶杯过来。正好命中目标!

啪的一声响,昂贵的摄像镜头被打碎,精密零件被茶水打湿,至少数百万日元的机器就这么毁了,气的贱人记者嗷嗷叫,加入了战团。追着风云游戏公司的人就打,高举着采访话筒,直接往人脑袋上招呼。

记者都参加了,风云游戏公司的人还坐得住?上呗!

“打死你们这帮小日本鬼子!”马凉嗷嗷叫着,冲上去就推倒一个。麻痹,NHK的。这是好人,打错了,赶紧扶起来,看了一圈,踹那产经新闻记者的**去……

热闹啊!真是热闹啊!

新闻发布会的谈判双方对打,牵涉到记者和普通员工,没动手的媒体根本就不心疼胶卷费,咔咔咔地照个不停,顺便高呼助威。

打到最后,保安冲进来,接着日本警视厅介入,经过协商,双方各打二十大板,互不起诉对方,但要互陪对方损失,风云公司负责辻本宪三和冈本吉起的医药费,卡普空负责中山隼雄和王哲的损失。

唯独那个产经新闻的摄像机,实在是找不到流弹是谁打出来的,最后只能自己倒霉,拿到风云和卡普空联合支付的100万日元赔偿,欲哭无泪,这点象征性的赔偿只能买个镜头!

新闻发布会现场变成斗殴现场,消息第一时间传到国内,中国驻日外交官迅速与日方交涉,将事件定性为企业之间的争执,不要任凭某些媒体胡言乱语,影响两国之间的关系。

而日本右翼势力在亲华保守党的制衡下,最终放弃了黑中国,但不要钱一样在报纸电视广播等媒体,一个劲地黑风云公司。

与之相对应的,NHK,朝日新闻这些亲华媒体,同样不要钱的连续一周在头版鼓吹中国,说风云公司的好话。

两边对着干,各种消息满天飞,照片处处有,风云游戏软件公司一夜之间成为全日本最热门的话题!

而名将,还没开始制作,就已经传到传遍了全日本,所有的游戏玩家都是期待不已!

……

……

“永平!我现在不能回国!去台湾投资的事情就交给你了!”

“杨总,这样不好吧?国台办点名要你亲自过去联系对方,我怎么可能代替你?”

“我要在日本跟这些人死磕,没空!跟你说,我已经在实验室住了三天三夜了,总共只睡了10个小时,带着手下30多个人在这里赶进度,哪还有时间去台湾?你去找帕克兄弟台湾公司的经理刘志秀,她会带你搞定的!”

“可国台办那边怎么回话?”

“没事,让朱署长去解释!”

啪嗒……

杨云挂断国际长途,点燃一支烟,闭上眼揉着太阳穴。

新闻发布会过了不到一个星期,杨云顶着巨大的压力,从世嘉AM街机研发部门借来三个资深工程师,带着手下20多个中国工程师,再加上新入职的日本员工,没日没夜地编写名将的代码。

这支队伍很奇葩,主力是世嘉和风云的联合队伍,对世嘉16位KTM主板的游戏开发特别熟,中国工程师都是在世嘉实验室培训过的,马凉还主动带人承担了夜班的任务。

另一波人是新入职的员工,南梦宫的安藤涩,设计忍者神龟街机游戏的上田军正,设计街头霸王的千叶秋原。这些人以前没有使用过世嘉开发包,而且每个人都有着极其浓郁的原公司风格。

比如说上田军正。因为忍者神龟和名将在本质上是一样的横版通关游戏,所以杨云让他担任副组长,但他总是不经意地把科乐美的唯美风格带进来,对画质要求特别高,一定要求精美。

不过世嘉这边就不同意了,世嘉讲究的是火爆,硬派,劲爆。好玩,刺激,专业,名将的动作要绚丽,各种大招要炫目,立体环绕音响要震撼人心,歌曲节奏要劲爆。冰冻机器人,火焰机器人,拳头机器人可以模型模糊,但吹出来的冰和火,必须效果惊人。

双方各执一词,争论最多的也正是这些特效。而杨云最头疼的也是这些。

名将的特效太多了,首先是人物。

木乃伊刀手还好,就一个刀阵旋风,碰到敌人掉血,不碰到敌人可以当成保命招式一边旋一边移动。

警察就牛逼了。跳起来是喷火,喷火要是烧到敌人。敌人变成一堆焦炭,这是特效。而且警察会放电,小兵触电成骷髅了,这是特效。

机器娃娃,大招丢一圈炸弹,这是特效,不说了,外形类似机械战警里面的主角,这是出口欧美必须做好的角色。

中国少林棍僧,这是杨云好不容易加进来的私货,必须搞劲爆点吧?疾跑后跳起按拳,必须是一个漂亮的前空翻,将大木棍狠狠地打在敌人身上。保命技能不能和木乃伊刀手一样,那就改成将棍子往地上一插,绕着棍子凌空原地360度回旋踢。

人物特效做完了,接着是关卡和武器特效。

拳头,冰,火这三种机器人是大个头人物模型,什么迷魂枪,激光枪,还有手持式的火箭筒,卡宾枪,晕锤,忍者镖各种,这些可以大量借鉴龙战士里的设定。

第一关简单,乘坐拳头机器人,或者干脆就用手持式火箭调,或者赤手空拳也可以把BOSS打死,这是让玩家熟悉技能的,必须做的简单。

第二关博物馆,长头发BOSS放一排射钉枪,穿背带牛仔裤的小胖子还会吐火,玩家同样也会被烧,让玩家感觉到有点压力,原来自己也会受伤,也会死。

第三关街头打小混混,长头发的朋克混混会吐痰,黄头发黑皮裤的女郎会放电,尼玛最后因为小日本的私货,出现了大量拿着武士刀的大个头武士,还特意为忍者准备了忍者镖,BOSS战是殴打会忍术的馆长。

后面还有打变态如猩猩的人造人,坐快艇打基因博士等等,有些可以沿用,有些干脆大改。

最后一关的大BOSS,会飞起来丢冰弹,火弹,炸弹,难度应该设置成最高,等打通关之后,再播放一段粗糙的CG动画,什么电视新闻播报道啊,国家元首讲话啊,最后出现警察的大头像,和元首通话,元首问道:“Who-are-诱?”,然后警察很装逼的说了一句:“I-am-Captain-Commando!”

装逼过头了吧!

改,很多地方都要改!

至少有忍者出现的地方,都必须改成少林棍僧,忍者镖就改成菩提子暗器,嗯,超大个头的菩提子暗器,或者是金钱镖。

闯关忍术道场改为中国武馆,守关的忍术馆长大BOSS改掉,换成胸前印有魔字的金刚罗汉,帮忙的小兵是红眼的少林十八铜人阵!

而且通关CG也不能这么安排,到了最后的介绍画面,将其改成警察嘴角上挑,露出一个酷酷的笑容,丢下两个词:“Commando-of-Long!”

龙的突击队!这才完美嘛!

这种打通关都要半个小时的游戏,看起来很简单,实际上不知道有多少程序员日日夜夜辛苦工作,编码,测试,改BUG,重编码,可以把人做崩溃。

幸好招聘到了上田军正,将忍者神龟的那一套思想移植过来,经历了整整三天的改动,终于克服在KTM主板上的水土不服,成功移植了进来。

杨云最担心的就是这个难点,所以他亲自上阵,以身作则,与组员们同吃同住,自己3天只睡了10小时,总算把最硬的一块骨头啃下来了。

一直持续研发了整整十天,用了和街机魂斗罗差不多的时间,龙腾版名将正式下线!

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