第136章 一流企业制定标准(四更)
山内溥渐渐缓过气来,看着两个最忠心的手下,恶狠狠地说道:“这点挫折是不可能打倒我的!我决定将game波y的游戏开发包向所有游戏厂商开放!我们只收游戏存储卡的生产成本,取消软件管理费,一定要将gamegear消灭在萌芽中!”
山内溥的这个决定让横井军平大惊失色:“社长!这样可不行啊,如果您这样做,同样也会影响到fc平台,您这是在亲手摧毁持续多年的任天堂质量管理体系啊!”
山内溥心里何尝不知这样做的严重后果?
如果不是被龙腾和世嘉逼成这样,他怎么可能这么轻易放弃行业标准制定人的地位?
这个老人用他一贯的强势姿态,大吼道:“听我的命令!不限制game波y和fc的准入门槛,那也仅仅是为了打压世嘉!你们知道一季度的市场调查数据吗?你们认为任天堂还能等下去吗?”
美国权威统计公司downhill的第一季度统计,世嘉在全球的电视游戏市场占有率已经提高到了25%,任天堂再度下降了接近10个百分点,只占有75%,这让山内溥感到了巨大的危机!
继16位md携带着魂斗罗沙罗曼蛇敢死队等游戏,在电视游戏领域屡屡攻城拔寨之后,世嘉再度用一款高性能的掌机,携带着一款全新的宠物搜集类游戏,再次杀气腾腾的进入掌机游戏领域,市场反应不俗。
如果山内溥什么都不改变。恐怕在半年后,任天堂连75%的市场都保不住!
现在的game波y陷入了极大的困境。如果不是到了生死关头,山内溥是不会轻易做出这个决定的。
多年前。任天堂为了避免重蹈雅达利的覆辙,严格管理fc平台的游戏质量,限制了游戏软件供应商的数量,提高了准入门槛,而且每款游戏都要收取管理费,同时卡带生产出来后,任天堂不负责库存,所有的压力都由软件供应商承担。
fc平台开发包只授权给了30多家日本厂商,因为美国贸易委员会的制裁。最后给美国留出了10个厂商的名额,而除了任天堂六虎外,其他的厂商都是受到严格管理和限制的,不可能随意滥发行游戏。
如果game波y的开发包全部开放,这也就罢了,但是质量管理体系一旦取消,任天堂很可能失去掌控的能力!
山内溥不限制游戏厂商的准入门槛,这就是在重复六年前雅达利的动作。
宫本茂和横井军平背上沁出一身冷汗,他们似乎看到了另外一个雅达利帝国的崛起与轰然倒塌。他们不敢相信,山内溥会做出这么一个荒唐而且冲动的决定!
山内溥问道:“横井,我问你,gamegear与game波y相比。有什么缺陷?”
几天前,横井军平第一时间拿到了gamegear并且进行拆解,运行过口袋妖怪。进行了全面测试,最终得出一个结论。除了耗电量稍微比game波y高一点之外,在硬件和软件上。gamegear都占优很多。
“没有缺陷……”横井军平非常不愿意承认这个结果,耗电大算什么缺陷?那是因为gamegear采用的是彩色屏幕,比他们的黑白屏幕要更加具有吸引力,如果是长时间采用家用电源,那就不是缺陷,而是巨大的优势了。
而且用彩色屏幕玩五颜六色的口袋妖怪,那才是绝配!比起黑色像素的game波y,世嘉的硬件果然是技高一筹,长期压着任天堂一头!
山内溥继续问道:“那我们该如何打败他们?开发game波ycolor?研发16位机?还是加快超级玛丽,塞尔达传说这些游戏的移植速度?”
又提到了掌机移植游戏,山内溥不满地看了一眼宫本茂,让宫本茂满头大汗:“社长,我会加快速度的……”
横井军平终于明白过来山内溥的意思,移植更好玩的游戏是一方面,另一方面,必须集合其他软件厂商的力量,形成对口袋妖怪的围剿。
一人之力对抗整个游戏界,那是徒劳的,不可能实现的,任天堂只有开放开发包,先把世嘉打压的没有还手之力,再去考虑怎样做的更大更强。
“社长,开放开发包可以,但管理费用必须明文规定,现在可以不收,但不代表将来不收取,我们要给将来留下回转的余地!”横井军平只能这样建议了。
山内溥终于露出一丝笑容:“安排下去吧,联系我们的合作公司,尽快召开新闻发布会!”
横井军平顿感压力巨大。
任天堂被逼到向其他游戏厂商求助了,只能说明事情到了相当危急的地步。
卡普空,科乐美,南梦宫等软件厂商表示一定到场。
索尼,夏普等硬件供应商表示会派人出席。
多家媒体表示三天后一定会参加。
任天堂企划部忙碌起来,迅速整理出新闻发言稿,布置会场,准备礼品,安排流程。
从未这么重视过昔日同盟伙伴的任天堂如临大敌,山内溥和横井军平已经准备好了,他们相信,只要任天堂抛出这个重磅炸弹,一定会给世嘉一击重拳!
只是到了新闻发布会召开的日子,情况好像有些不对劲。
山内溥在内室休息,横井军平忙前忙后,皱着眉头问企划部课长:“怎么回事?东京堵车吗?还是你们通知错了日期?怎么媒体来人这么少?”
偌大的会议室,只有任天堂阵营的这些供应商代表,而采访的媒体只有稀稀拉拉七八个代表团。而且以产经新闻等亲日媒体为主,外国驻东京通讯社的记者一个都没有来。
企划部课长拿着联络人名单满头大汗:“对不起!我再安排人去催一催!”
不少人都注意到了这个奇怪现象。不少厂商代表三三两两围在一起,窃窃私语起来。
横井军平烦躁不堪。在后台来来回回走动着,他的怪异举动引起了山内溥的注意,问道:“出了什么事?”
横井军平不知该如何回答,只能含糊了两句。
可过了事先定好的开始时间,人还是没有到齐,连已经来了的那些媒体代表团中,有两家小报记者急匆匆地收拾了器材,连招呼都没有打,就这么悄然离去。
企划部课长终于知道发生什么事了。原来同一天,世嘉株式会社也召开了新闻发布会,据说新闻更劲爆!
山内溥最终还是知道了,他冷笑着说道:“我们照常召开!”
任天堂抛出来的消息确实是个重磅炸弹,但世嘉也不弱,与任天堂打起了对台,都想到了开放平台游戏开发包的方式。
在世嘉的会场中,中山隼雄侃侃而言:“作为一家有责任心的游戏主机企业,世嘉也建立了一套游戏质量管理体系。相比任天堂而言。世嘉游戏管理体系并不会收取软件管理费,给各家供应商更大的自由空间,并且不会逼迫供应商承担游戏卡带的生产和销售压力,只要各家软件厂商生产的卡带数量在安全的范围内。世嘉公司愿意承担库存。”
哗!所有的软件厂商代表都在交头接耳,议论纷纷。
库存问题一直都是占资金的大头,这可是一大笔金额啊!这个世嘉真有办法包销?钱多的烧的慌吧!
举例说明任天堂和世嘉两家的质量管理体系。对比之下明眼人一看就知。
假如龙腾公司制作出来拳皇游戏,想要在任天堂的sfc平台上出售。准备生产100万份拷贝,以一份卡带的硬件成本5美元计算。龙腾需要提前交出500万美元给任天堂进行生产。
接下来任天堂用了一年的时间,单盒售价15美元,售出80万份卡带,拿到1200万美元的营业额,除掉税率和运输成本100万,每份拷贝3美元的软件管理费300万(这个任天堂要一次性收全部的),硬件成本500万,龙腾公司的净利润为300万美元。
且慢,还有20万份的拳皇还没销售出去呢,滞销了怎么办?这可是成本100多万的卡带,售价300万,利润有六七十万美元的货啊!
任天堂可不管这些,如果继续销售,那就继续交钱,交仓库管理费。
而世嘉,没有那么多的规矩,只要通过了世嘉游戏管理体系,卡带生产交给世嘉负责,签订一个销售合同,每一份拳皇软件,世嘉会给龙腾5美元的费用。
世嘉生产100万套还是80万套,卖出15美元还是20美元,这些都由世嘉说的算。
龙腾不用提前缴纳500万的卡带生产资金,只需要等世嘉与他结账,卖出100万份,龙腾得500万的利润,卖出80万份,龙腾得400万利润,根本不用看着20万份拳皇卡带滞销,砸在自己手里。
这些数据,肯定是根据每个游戏的质量发生改变的,这也就是世嘉质量管理体系中的核心内容,价格也是由世嘉与各家软件厂商谈判确定。
任天堂是店大欺客,世嘉是船小好调头,所以两种方案一直存在了数年,从两家对抗的第一天起就是这样。
现在龙腾入主了世嘉,将这套游戏质量管理体系进行了深化和细分,杨云特意请来普华会计师事务所的专业团队过来调研,最后确定下来的标准,得到了诸多中小型游戏软件供应商的一致赞同。
接下来,中山隼雄抛出另外一个重磅消息,将数十家中小型软件供应商和多家媒体,炸的头晕目眩,几乎不敢相信自己的耳朵!
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