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第342章 Doom引擎致命的缺陷!

第342章 Doom引擎致命的缺陷!

3D游戏引擎的缺陷?约翰警惕心大起,有些不敢相信地问道:“你是说你找到了Doom引擎的设计缺陷?你确定找到了?”

杨云故意不作正面回答,而是看着这个年轻小伙子,笑着说道:“比尔盖茨大学还未毕业就创建了微软,乔布斯同样也是大学退学创建苹果,我在中国也只是高中学历,没有读过大学。而且现在我又认识了一个叫做约翰卡马克的家伙,同样前途无量!这究竟是说明英雄人物都不喜欢读大学,还是说明读过大学的人不能成为英雄人物?”

约翰愣了一下,转瞬明白过来,杨云这是在变相夸奖他。

于是他笑容满面的说道:“你与我见过的那些身体充满铜臭味的商人不完全一样。请跟我来,我们去实验室好好商谈一下技术问题!说说你认为的那些设计缺陷,我可以一一为你解释清楚,顺便说一句,我觉得Doom是完美无瑕的!”

两人进入ID实验室,50平米的房间内摆着十多台电脑和专用测试主机,有五六名员工正在各自工作台前忙碌着,他们看到约翰和杨云进来,一点都没觉得惊讶。

杨云注意到有两个位置是空着的,但看得出那里经常有人使用,他心中暗自发笑,这肯定是Ktt公司挖去的两名员工。

约翰示意一名员工在电脑上运行DoS版游戏,他非常得意地介绍道:“杨先生,我们的《Doom1》在Pc上有100万份的销量,这是3D第一人称射击类游戏史上的奇迹,许多玩家甚至为了玩上这款游戏,主动购买昂贵的Pc。所以我很想听你说说看,究竟有哪些设计缺陷。”

表演示范的操作员示威一般,控制着游戏主角疯狂连续杀戮着敌人,从游戏画面上来看。相应速度,流畅度,模型细节,无不精致真实,效果一流,这款游戏可以说站在了3D游戏技术的巅峰,现阶段的任何游戏都超越不了它。

这也难怪《Doom1》会是百万级别销量的白金游戏。当然有好玩的道理呀!

但杨云只是淡淡笑了笑,不提其他的内容,只问了一句话:“你们的联网功能如何?”

约翰脸上的笑容瞬间凝固起来,接着变得略微有些尴尬。

杨云心里清楚的很,他点中了ID公司的死穴,因为《Doom1》的联机对战功能非常弱小。不客气的说,应该是相当差!

联机技术是游戏引擎的一部分,用著名的第一人称射击游戏cS举例说明,cS的官方地图中,有两张地图非常受欢迎,做拆弹任务的dust2,以及多人混战的bloodstrike。

Dust2地图中。5V5是比赛标准,一般使用局域网对战,速度非常快,几乎无延迟,当然,也有另外一部分没有队伍的零星玩家,也喜欢玩这张平衡一流的大地图。

零星玩家有别的选择,如果是注册的正版用户。在计算机联入互联网后,可以选择Inter联网模式,与全球各地的玩家一起玩Dust2。

很多联网服务器的人数都是32人上限,如果网速很好,个人电脑与服务器之间的信息数据交换稳定,那么这个玩家肯定不会有太多延迟出现,游戏玩起来才算流畅。

但是当网速不好的时候。进入这种大地图玩游戏那是找虐,常常自己还没看到敌人,就被人一枪狙击爆头,或者看着敌人飞行一样靠近自己。拿匕首杀死自己,gameover。

所以在网络不够流畅的时候,很多人更喜欢玩小地图bloodstrike,快捷键买武器,闪光弹开道,举着手雷冲锋,一窝蜂混战,在狭小拥挤的室内建筑中,浴火嗜杀,讲究的就是冲锋扫射的快感!

游戏玩家关注游戏性,同行从业者更关心技术上的问题。

程序员们发现,不管是超大地图dust2,还是bloodstrike,局域网游戏中几乎没有延迟出现,异常流畅,不管是10人,还是32人战斗,几乎不会出现拖慢的现象。

这就是valve公司的游戏引擎的强大之处,再对比ID公司的Doom引擎,就不能相提并论了。

杨云一语点破它们的缺陷,《Doom1》这款游戏,建议联机玩家数量是4,可联网之后,仍然会出现延迟和拖慢的情况,这是硬伤,是游戏引擎天生的缺陷。

约翰有些尴尬,他不能说自己在这方面很牛逼,因为这是掩盖不了的事实。

他以为现在互联网技术没有发展起来,大家都是以玩单机的形式来玩各类Pc游戏,《Doom1》的这点小缺陷,是瑕不掩瑜的小毛病,一般人都不会注意到这点。

可是他错了,杨云最关心的就是这个问题,他眼光确实毒辣!

而且现在的关键是,约翰想知道杨云的真实意图,是只为了贬低他们,点出这个缺陷,故意看ID公司的笑话,还是说他有好的解决方法,想要以此来要挟?

“杨先生,你有什么好的建议吗?”约翰迟疑问道,突然间他想起一件事,龙腾在SS平台上开发过《沙罗曼蛇:沙丘1993》这款游戏,允许玩家通过数据线对接来联网一起玩游戏,难道龙腾自己已经掌握了多人联机游戏的核心技术吗?

杨云仍然不正面回答,而是有感而发道:“互联网技术发展日新月异,我认为在三年时间内,Pc以及网络,将会进入相当多的家庭生活中,对战游戏如果想要获得更多玩家们的拥护,必须首先解决多人联网游戏的瓶颈。4名玩家对战,实在是太少了,难道你自己也觉得这足够吗?”

约翰难堪的低下头,4人联机对战当然远远不够,可Doom引擎在联机对战功能上,确实有些弱,现在看起来很适合小型局域网中朋友们一起玩,这只是自欺欺人的自我安慰。

什么游戏只允许4人联机对战,而且还卡的不行?

这是Doom引擎最大的硬伤!

杨云不再对这个缺陷穷追猛打,而是耐心地看着约翰,诚心诚意地说道:“卡马克先生,龙腾将来绝对不会只在电视游戏产业上发展,Pc游戏也将是我们的重点。

我是龙腾公司的拥有者,100%控股这家公司,在公司里拥有绝对的权威。现在诚意邀请你们加入龙腾,共同开发3D游戏,一起解决各种技术难题,引领游戏界潮流,不知你有没有兴趣?”

约翰沉默了,他听的懂杨云的意思,那么多公司总裁都找过他,提出500万,1000万,2000万等各种收购价,但是没有任何人成功。

这些公司中实力最强的当属ea,北美实力最强的游戏制作公司,上市公司,华尔街金融家控制。

最热情最主动的公司当属Ktt,虽然实力不算太强,但副总裁总裁纷纷出面,一共与他们商议过8次。

现在,是龙腾的总裁亲自出面,是全球电视游戏行业当之无愧的霸主级人物,一出手就是ceo亲自出马。

如果约翰拒绝杨云,可想而知,龙腾绝对不会如同其他公司那样纠缠ID,就这样一击命中,当场就要拍板决定。

“我想问一下,如果我们仍然拒绝出售……”约翰凝重地问道:“龙腾会将我们视为竞争对手吗?”

杨云微微笑道:“实不相瞒,龙腾公司1994年最重视的电视游戏《古墓丽影》即将上市,这也是3D动作类游戏的经典之作,在某些效果上,甚至还会强过Doom一点点。龙腾并不介意与ID称为竞争对手,比ID更有钱,技术更强大,品牌更响的公司,纷纷倒在龙腾的脚下,不是破产就是被收购!”

约翰无语,他已经料想到了这个结果!

这真是一个讨厌的结局!

这个时候,杨云身边围过来几名ID的员工,他们不仅是员工,也是股东之一,对于自己将来的命运,谁都没有他们更操心。

杨云平静地说道:“别的话我也不想多说。我们中国有一句老话,‘出来混,迟早都要还的’,既然我们大家都选择了游戏制作这条路,将来任何后果,我们都要自己承担。”

离开ID-Software公司,杨云走的很干脆,一点都不拖泥带水。

他回到酒店,见到了焦急等待的布朗,说的第一句话就是:“等我走后,你们继续骚扰ID公司,与他们保持良好的关系,经常与他们联系。龙腾《古墓丽影》游戏上市的那一天,就是你们收购ID的最好时期!”

布朗惊喜有加地问道:“您说服了他们?”

杨云笑着摆摆手:“这只是一个契机,这种孤傲的技术公司怎么可能轻易服输?只有真正推出一款高科技产品,在他们最引以为自豪的地方打败他们,他们才会认输求饶!不说ID公司了,我们去Distinctive,我想将全新的3D新引擎技术运用到最新的游戏中来!”。)

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