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第501章 谁敢打压《暗黑1》?

第501章 谁敢打压 暗黑1 ?

两个版本都运行起来,都增加了最新的LongChat聊天模块,未能连接英特网时就是普通的游戏内部聊天,联上网时就可以调用即时通讯功能,游戏中的对话区就是公共聊天室,可以打开好友名单,选择在线的朋友进行私聊沟通,做到游戏聊天两不误。

杨云最满意的就是这一点,最初游戏中就预留了聊天室和连接英特网接口,等LongChat软件制作出来后,埃里克这个技术专家很快就将LongChat核心模块整合到游戏中来,让聊天工具和游戏紧密捆绑,《暗黑破坏神1》游戏中的聊天区就是LongChat软件核心功能!

“很好!我很喜欢你们这种……流/氓软件的做法!”杨云很是赞叹,他举出微软的例子:“有Windows操作系统强制捆绑销售他们微软的各类办公软件在前,其他的反垄断调查机构应该不会拿我们龙腾的游戏捆绑推广LongChat说事了吧?”

马科斯笑起来:“不会的,LongChat是免费软件,没有盈利就不会引起商业调查。虽然通过英特网的数据传输协议来进行免费信息交流可能会引起通信企业的不满,但高额的网络费用足够弥补这些,应该没有人会找我们的麻烦。这与微软的办公软件不同,五年前,一款Word商业软件售价500美元,这当然会引起其他办公软件制作商的不满。”

500美元购买一款Word文字编辑软件。啧啧,杨云咂舌。难怪微软会这么快成为世界上规模最大的IT企业!

“其他的方面我都很满意,这款游戏就交给公司运营销售部门吧,辛苦大家了!谢谢大家这一年多来的辛苦努力工作,感谢大家为龙腾公司所做的一切,我会放大家一个假期,尽情享受吧!”杨云站起来,向暴雪开发小组鞠躬致谢。

暴雪小组值得杨云这般重视和感谢,如果没有他们这帮原班人马的加入。杨云可能要花大量时间在游戏制作中,从暗黑的世界观开始做起,说不定会陷入到画虎不成反类犬的地步,暗黑这种游戏复杂到根本不是一个人能完成的地步!

将来大型游戏的开发周期会以年时间计算,一款大作开发两三年很正常,杨云并非带着游戏硬盘重生,他只是一个游戏杂志社的实习编辑。在大学里玩过几年游戏,他只看到冰山一角的游戏表象,更不用说游戏内核了,暗黑规则可比DND规则复杂多了,杨云看着DND规则就头疼。

马科斯等人向杨云回礼,热烈鼓掌。抱在一起相互庆贺着,欢声笑语不断。

他们也是发自内心地感谢杨云慧眼识珠,如果没有杨云在他们穷困时用资金拯救他们,说不定他们早已解散,怎么可能现在看到一款神作被自己设计出来?

……

……

《暗黑破坏神1》的游戏上市方案已经列出来具体事项。就等杨云回来确定时间,运营部就会开动起来。

时间定在5月1日国际劳动节上市。时间有些紧迫,不过龙腾市场和运营部门早就准备好一切事宜,4月底就开始全球同步宣传。

这是1996年龙腾最重要的RPG游戏,PC与SS同步上市,面对不同的客户群体做出不同的包装和营销方案。

PC版本是精装4碟,附送暗黑历史手册小说,怪物图鉴,地下城迷宫地图,一张独立编号的会员卡,两张兑换券,可以在未来免费兑换两份《沙罗曼蛇:红色警戒》和《特种部队》的竞技试玩版,售价79美元一份。

SS版本没有兑换券,多出一张巨型海报,售价只有59美元,比PC版本便宜,主要是因为购买SS的玩家不一定会喜欢PC竞技游戏。

PC套装中的免费兑换券,实际上就在这个销售差价中体验出来,买的没有卖的精,龙腾怎么可能免费送两款游戏呢,79美元只是59+10+10的打包套餐而已。

计划定价10美元的红警游戏并不亏,加上以后的单人战役,扩展地图包,扩展兵种,BUG维护修复等等,完整的游戏也只卖60美元左右,而且是为了推广WCG,推广LongChat聊天软件的第一款即时战略竞技游戏,龙腾这是在用销量换市场,属于烧钱阶段。

杨云向市场部门提出一个建议,这次饥饿营销。

所以这些精心包装的游戏盒在全球各家龙腾专柜,以及大大小小的授权店货架上摆出来后,每天各家店的销售累计都不超过100盒,即使是东京或者巴黎纽约旗舰店,也是限量供应1000盒,先到先得,每人限购2盒,售完为止。

很多人对杨云的这项决定感到不解,玩家们则是爱恨交织。

经过全球多家主流专业游戏杂志几个月时间的宣传,《暗黑破坏神1》的故事背景和操作界面已经被玩家们所习惯。

偶尔从上沪龙腾研发中心流露出来的操作界面截图,NPC故事介绍,没落英雄的深度剖析,游戏制作花絮,无时无刻不在勾引玩家们的心。

可是每天竟然只能购买有限数量的游戏,即使是请假矿工都可能买不到,每天天亮了就去排队却排不到前100名,玩家们愤怒了。

1号这天是国际劳动节,欧美普通工人全都放假,他们放弃休息时间特意赶来购买龙腾最新的RPG游戏,可是中午之后就被告知售罄,越来越多的人还在陆陆续续赶来,大家都是带着满满的希望而来,却被人为地刺破这个希望,被拒绝的人齐齐发出不满的抗议声。

“游戏软件是光碟制作,怎么可能生产不足?”

“抱歉先生,因为某些特殊原因,总部要求限量销售,如果您没有时间排队,可以留下登记电话,一旦总部取消限量,我们会电话通知您!”

“什么特殊原因?有什么特殊原因要限购?能卖就卖,不能卖就干脆别上架了,限购是什么意思?”

“抱歉先生,《暗黑破坏神1》游戏是一款好游戏,我们都希望它能卖的红火,但是总有一些特殊原因阻拦它的……”

“难道是有人不允许游戏发售?龙腾是全世界最大的电视游戏平台,虽然PC游戏上还没有什么大作,但也不会这么轻易被人压制吧?”

“对不起先生,龙腾诚信经营,严于律己,但是我们确实不方便评价同行……”

“谢特!想玩个游戏都不安心!电话登记在哪边?”

“请您往那边走……谢谢您对龙腾游戏的支持!”

1号首发上架日,全球各地龙腾专营店里都是这样的对话,授权店的对策更简单,面对玩家们不满的质疑声,授权店义愤填膺地说道:“有PC游戏制作商打压龙腾,他们想要控告龙腾抄袭!”

龙腾抄袭?在普通玩家心目中,只有别人抄袭龙腾游戏的,什么时候龙腾抄袭过其他游戏?当天购买到游戏的玩家回家后,第一时间感受游戏内容,进入暗黑世界中体验西方魔幻世界。

有一部分人已经隐隐约约猜到些什么,从之前的宣传中大家都知道,西方魔幻的主题,地下城世界探险,剑与魔法的世界,天堂与地狱的争斗,人类英雄与邪恶怪物的战争,这一切应该都与“魔戒”“龙与地下城”这些内容相关。

进入游戏后,他们的感触更深了。

阴暗的界面,熊熊燃烧的火焰,黑色主基调告诉玩家们,这确实和地牢地下城有千丝万缕的联系。

再看职业,战士,法师,弓箭手,僧侣,每一个人都对应不同的主属性,不同的加点方式,不同的技能树。

装备有力量型重甲,智力型布甲,平衡型轻甲,物理攻击力是10-20这种类似的区域范围,魔法更是有火球冰弹这样的多系元素。

这一切,不就是桌面版本的DND规则在PC上的演示吗?

精通DND规则的传统欧美玩家们大呼过瘾,平常几个好友需要花费半天时间才能玩好一盘桌面游戏,要不是确实好玩有趣,这种耗时耗力的游戏他们早就抛弃了,他们等了多少年终于等到一款PC版DND大作,这还等什么?当然是玩个够爽了!

也有一些游戏界同行是知道内幕的,SSI公司是DND的唯一授权改编企业,SSI的《地牢战争》游戏就是最早版本的PC版正统DND,没有听说龙腾也获得授权呀,他们的这款《暗黑破坏神1》,究竟是一款什么样的游戏呢?

在大家都表示疑惑时,玩家们越来越深入了解到这款游戏的内核,不知不觉就沉迷进去,为凯恩家族的不幸感到悲哀,为崔斯特瑞姆的毁灭感到悲痛,为骷髅王的堕落感到惋惜,为迪亚波罗和大主教的残暴感到愤怒。

冷静下来后,所有人都在思考,这真的是DND规则游戏吗?这样一款可称为开创历史的史诗级游戏,凭什么会被人打压?

玩家们愤怒了,究竟是谁想打压这款游戏?

5月2日,纽约龙腾游戏旗舰店的门口排着长龙,长龙之外则是一大群有组织的年轻大学生们,他们每个人都举着一个木牌纸板,上面写着两行大字:“需要游戏,拒绝限购!”

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