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第581章 《传奇》如果没有PK红名

第581章 传奇 如果没有PK红名

杨云低着头观看报告书,眉头紧锁,一言不发,这幅模样看得井上严雄和张国强心里忐忑不安,一点底气都没有。

对于第二代网游图形化mud的设计,这种模式是否有前途和钱途,两人很早之前就产生过争论。

龙腾公司其实早就有相关方面的技术储备,比如说dnd这种游戏规则的整理,《暗黑破坏神》这种rpg游戏的设计模式,还有多款日式rpg游戏的创作模板。

龙腾的程序员们对新游戏的世界观与规则的设计有着丰富的经验,制作出一款文字mud游戏那真的是小菜一碟――事实上只要拿到开源代码,一个人都可以做出一部文字版《天龙八部》,张国强就是这样做的。

可这些年来杨云一直没有提过开发文字mud游戏的话,他们两人很确定,杨云真的是一字未说过,杨云只是在不断强调网络游戏的重要性,偏偏他自己这个风向标却毫无动静。

于是杨云的态度就令人寻味了,外人看不懂,井上严雄和张国强争论的焦点就在这里,网络游戏的发展绝对是龙腾公司将来的重要部分,可是杨云刻意去忽视文字mud,是因为它不挣钱?还是因为它没有开发价值?还是因为其他什么特殊的原因?

“杨总,我想问一下,您是不是并不看好文字mud类型网游?”张国强忍不住问出来。

“嗯!”

杨云随口答了一声,继续往下看,他的这个回答让张国强和井上严雄如释重负。两人对视一眼,笑起来。这样就对了。

杨云真是这么想的,文字版本的mud对他来说。没有任何商业上的意义,他根本就对它没有兴趣,所以才懒得发言。

而且中国第一款国产mud网络游戏这个名号对杨云来说,同样没有吸引力,龙腾已经做得够好了,这种名号多一个少一个对它来说根本就没影响。

如果仅仅只是为了抢这个称号,龙腾就去垄断刚刚萌芽的中国网游市场,这样过早进入网游行业只会让竞争对手们闻风丧胆,根本没有与龙腾一战的勇气。纷纷主动避退,而且玩家们更是会只期待龙腾出的精品mud,谁还去关心非龙腾制作?这会非常打击其他人的创作积极性。

杨云心里很清楚,中国第一代mud“大神”和“大巫师”们的成长就是起源于这些中文鼻祖mud游戏,如果他过早入侵,那样会打消相当多程序员的信心,这是对整个游戏行业大环境不利。

但是,第二代图形mud,杨云还是没打算放弃的。尤其是世界上第一款高端大气上档次的大型图形mud。

“虽然我不看好文字mud,但不代表着我不会涉及网络游戏。国强,不管方舟字的团队是否愿意加入龙腾,我们都要开发图形版的mud游戏。也就是基于图像的m摸rpg!”

m什么o什么?众人都没听懂,什么是m摸rpg?大家都没听说过。

杨云笑着解释:“大型,多人。在线,角色扮演。你们可以理解成一个可以容纳几千人几万人的暗黑世界。”

“太夸张了吧!《暗黑破坏神》确实有联网功能,怎么可能同时容纳几千上万的玩家?个人电脑不可能完成这么复杂的功能。承受不起!”张国强不敢相信,摇着头说道。

“个人电脑当然不可能了,所以我们所有的内容都要重建,游戏世界,游戏规则,所有的一切都要修改成符合多人同时在线游戏的设定。主程序运行在服务器上,玩家们利用客户端与主程序产生数据交换,得到服务器的响应后,在个人电脑上进行解析。这样才能实现核心规则和计算在服务器端,环境变化发生在各自客户端的设定。”

杨云记得世界上第一款图形多人rpg游戏是origin公司的《创世纪ol》,发行商是ea公司,但早在几年前origin公司就被ea收入囊中,当时不是ktt不出手争抢,而是origin义无反顾地加入ea,最终ktt第一次吃到与ea收购竞争中的败仗。

origin公司的《创世纪》系列当然是不可能获得版权了,杨云只能想办法开发类似的游戏,势必与《创世纪ol》发生正面冲突,争抢市场主导权。

但是这款全球首位图形界面rpg游戏实在是太优秀了,《创世纪》是一款伟大的单机游戏,在1980年就开创了图形游戏设定,虽然在杨云这种现代人看来,那些图像实在是太稀烂,但当时它给全球游戏界带来的震撼是无与伦比的。

这种爷爷辈的游戏,从1980年开始一直持续畅销了十七年,直到origin推出《创世纪online》版本,这款图形界面的网络游戏再度征服了整个西方世界,这款游戏里只有想不到的,没有做不到的,就算是放在2014年来看,几乎所有世面上的网络游戏设定都可以在《创世纪ol》中找到。

就算是席卷全球的《传奇》和《魔兽世界》又如何?一样抄袭仿照了《创世纪ol》的设定,然后各自进行二次开发,不得不说,这是一款划时代的杰作。

张国强长出一口气,脸上露出一丝轻松的笑意:“幸好我们也考虑过这种模式,您看,这是我们的计划。我们可以将游戏设计成一个依托于网络的虚拟大圆桌,周边围坐着成千上万的游戏玩家,只要我们的规则完善,并且游戏运算能力足够强大,我们可以将其做成即时rpg游戏,不必让玩家回合制,轮番等待。”

杨云点头:“思路没错。再说说你们的游戏思想。”

“我们有两个设定,一个是东方玄幻,一个是西方魔幻,现在暂时不确定选择哪一款。东方玄幻以仙侠为主,融合一些大家都熟悉的魔法及武力进去。西方魔幻则是打算采纳龙与地下城的形式,将中世纪骑士,黑魔法,精灵与矮人等内容都加进来。”

“可是东方玄幻中的仙侠,对天道的理解,对生死轮回的宿命,对侠义的诠释,你们确定会得到全世界其他国家人的认可吗?你们打算怎么处理这个问题?”杨云直指问题的关键处,他是真没看过外国人喜欢仙侠的。

《仙剑奇侠传》系列游戏是龙腾的一个金字招牌,杨云为了宣传推广这类游戏,在《大众软件》《游戏通》等专业游戏杂志上面长期做广告,评分都是白金殿堂级最高级别,隔三差五就曝光新内容,全部都是好口碑,就是想将中国仙侠概念推广到全世界。

可西方世界人们接收到的教育和中国人完全不同,他们可以接受魔法,亡灵,龙,可就是接受不了飞剑,五行,阴阳八卦,更对“武”和“侠”的概念觉得莫名其妙。

中国人认为人性本善,惩恶不如扬善,西方人认为人性本恶,适者生存。

中国人喜欢拉帮结派搞小团体,武侠小说和仙侠游戏中的门派小团体与江湖义气无处不在,兄弟情,哥们义气,这是中国人最常挂在嘴边的词语,敢欺负我兄弟调戏我马子,我叫人杀你杀到出不了城,杀到你玩不成游戏,除非跪地唱征服才可以饶过你。

而西方人崇尚绅士和骑士精神,对应游戏中大多是宣扬谦卑,正直,怜悯,英勇,公正,牺牲,荣誉,忠诚,西方人设计的游戏大多都是他们完善法制社会在游戏中的影射,他们的游戏如同现实社会一样,规则的完备性令人叹为观止。

这让杨云觉得真是无可奈何,他很清楚,任何一个世界都必须有一个与之对应的道德体系,用于衡量人与人之间的行为水准,无论这个世界是真实的,还是虚幻的,是简单的,还是复杂的,道德体系是游戏规则中最重要的组成部分。

要想改变东方玄幻在世界游戏迷心中的印象,必须将所有的中国游戏加入儒家,道家,佛家文化等道德体系,让东方文化在现实中的道德影射在游戏中,这种道德绝对比骑士精神还要强大!

可那样的话,杨云就是在试图推翻全亚洲的游戏设计模式,中日韩的网络游戏都必须改,《传奇》中的红名恶意pk就不能存在,因为杀人者必须偿命,而不是关在红名村挂红名。

一想到这些,杨云就头疼!

张国强点头:“就是考虑到外国人看不懂中国文化这个问题,所以我们才想弄出两个版本,东方玄幻只作为替补游戏,主要还是将精力放在西方魔幻的设定上。”

杨云无言,这么做确实是最明智的选择,在网络覆盖还不够广泛的现在,只有想办法在全球网罗各国玩家,所以东方玄幻确实没有西方魔幻吸引人。

不过杨云还是不甘心,准备说点什么,可想了想,又憋回去,问道:“说说你们西方魔幻类型的细节。”

张国强说道:“这是龙腾公司的第一款多人连线游戏,我们打算将它定位成人们在虚拟网络上的第二个世界,所以我们将游戏名暂定为《新世界》。”

……

……

ps:这一章写的很沉重,我也很矛盾,国产游戏中的道德体系这个话题,我想听听你们的想法。可在书评区留言。

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