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第740章 用游戏引擎占领世界

第740章 用游戏引擎占领世界〔求订求票〕

第二届wcg因为四款新游戏的诞生再次成为1998年暑期全球游戏市场的焦点,同行们都很羡慕能上wcg露脸的那些游戏,就连维旺迪和微软在私下里都不得不承认,即使没有被cpl选中成为正式比赛项目,他们的游戏销量也在短期内有了一个跳跃式的增长。

微软的《帝国时代》7月销量增长25%,微软游戏部宣布2000年之前推出新的资料片《帝国时代:罗马复兴》,并且微软与美国娱乐在线合作,准备在年内上线战网,正式进入网络对战游戏领域,全球有15家大大小小的游戏制作公司表示加入微软娱乐联盟。

维旺迪《半条命》销量增加20%,他们没有凑热闹,而是以2600万美元的价格将雪乐山整体出售给了美国动视,包括旗下id软件,valve工作室,以及雪乐山原有的十多款视频游戏的全部版权。

至此,全球pc游戏行业变成了五巨头的格局,法国育碧,中国龙腾,美国ea,美国动视,美国微软,这五大巨头制作或者发行了全球90%以上的pc游戏,剩下的都是一些小型游戏制作公司,在夹缝中生存。

双线作战的只有中国龙腾和美国微软,这两家企业同时也在电视游戏行业打的你死我活,电视游戏行业中,中国龙腾当仁不让以dc掌控了全球80%的市场份额,索尼娱乐只占15%,剩下的5%属于被ktt收购的任天堂,以及那些持币而观,等待微软x波x发售的微软死忠粉丝。

第二届wcg结束后,龙腾对外发布了一条消息。龙腾旗下的“血战”游戏引擎正式公开发售,这一个消息将pc游戏行业制作fps游戏的公司震惊地无言以对,法国育碧。美国ea,美国动视的股票应声下跌。市场上哀嚎一片,小游戏公司们欢呼雀跃,直呼春天的到来。

华尔街专业分析师认为,龙腾的授权将会让技术瓶颈成为过去式,世界上有太多充满想象力的天才,有太多富有创造力的设计师,可很多人都被禁锢在技术瓶颈之下,好的创意无法实现。精妙的设定只能存于纸上。

在龙腾的新闻发布会上,杨云亲自演示了“血战”引擎的强大功能,这是一个基于windows98,并且兼容windows95操作系统的一套软件,这一套软件由一个主程序和七个子程序组成,主程序为可视化操作,子程序负责为主程序提供数据模型,由主程序做最后的整合。

杨云演示了一个简单的游戏设计,他介绍道:“我们先从环境地图建模开始,这是我们第一个程序包。所有的建筑可以由鼠标选定位置并且从地面上拉伸任意高度,建筑材质,颜色。形状,密度,稳定性,全部都可以自由设定。”

话说间,他已经选定了一个正方形的大房间,用鼠标加上键盘快捷键,在房间中间竖立起四根柱子,然后在柱子周围不断地优化和增删改,墙角堆放着不同形状的杂物。又在墙上贴了几个窗户外纹,一个微缩的城市巷道就做成了。

观众们一片惊呼。很多游戏公司不得不使用solid3d等专业3d建模引擎来制作模型,但功能上似乎没有龙腾的引擎多。而且因为那些专业引擎都是通用型,不仅适用于游戏建模,也适用于医学影像,房地产建筑等行业,导致专业引擎的运行速度不够快,也有许多根本就不需要的功能白白浪费掉。

龙腾这套引擎的3d建模子程序是专为3d游戏制作,专门进行过优化,所以内行人一眼看过去,就知道这绝对是最适合游戏公司使用的程序。

接下来是创造人物模型,人物模型是龙腾公司最引以为自豪的技术,他们的3d建模经受住了《古墓丽影》《生化危机》《尾行》《特种部队》《反恐精英》等一系列游戏的考验,再加上有史克威尔的cg技术以及世界第二大特效公司维塔数码的技术支持,绝对是现如今世界上最强大的游戏人物模型技术。

不夸张地说,如果cpu和gpu足够强快,内存足够大,他们可以在计算机上制作出一个拟真度99%的3d虚拟人物出来,让它担当电影主角绝对没有问题!

杨云直接选定了一个通用库中的男人,再随便让衣服变色,手持武器,傻瓜式地输入人物模型的基础属性,再赋予他奔跑跳跃等运动能力,在主程序的驳接下,人物模型被导入到3d地图中,杨云轻轻松松控制着这个男人在巷道里奔跑,跳跃,行云流水,毫无停滞。

这才演示了两个功能,全场就爆发出热烈的掌声,龙腾的技术简直是革命性的,这已经让游戏程序员们激动地无法表达内心。

模块化,个性化,通用,简化,不仅仅是3d人物建模,许多3d冒险游戏,过关游戏,格斗游戏,全部都可以采用这个工具。

再看看后面,声音与动作系统,物理碰撞系统,环境系统,联机与对战,任务交互,龙腾非常有诚意地将这些功能封装起来,允许客户自己按需选择,自行购买。

经验丰富的程序员们似乎看到了一个光明的未来,如果有了这个游戏引擎,他们可以很快地制作出第二个《反恐精英》,也可以制作出不亚于《古墓丽影》和《生化危机》的3d冒险动作类游戏,还可以轻轻松松将《尾行》模仿出来,只要他们有好的创意,白金大卖的游戏将不会再是高不可攀专属。

“血战”游戏引擎的价格很亲民,基础包10万美元,部分功能强大的额外子功能从5万到50万不等,全套最高档的豪华版本全部办下来至少花200万美元,但如果只是想做一个简单的游戏,想试试游戏行业的水有多深,只需要拿出10万美元就够了,这对绝大部分人来说都是可以接受的。

全世界究竟有多少游戏制作公司没人能统计的清楚,但业内人士估计,大到跨国性,小到车库组建,全球5000家应该有的,每年还有上千家新游戏公司诞生,同样也有上千家老游戏企业消失,每年都不会间断,可想而知每年将有多少人购买龙腾的游戏引擎。

这个价格体系受到绝大多数人的拥护,同时,也让刚刚花费2600万美元买下雪乐山的美国动视牙疼不已。

雪乐山也在出售quake引擎,他们的定价是20万美元一套,同时要收取游戏光碟销售后利润的百分之一。

龙腾的血战引擎直接买断,10万比quake引擎包便宜了一半,还不收取利润分成,另外还有四个套餐提供选择,技术也比quake要好,傻瓜都知道选那一套,雪乐山的quake引擎立刻变得无人问津,还有不少客户追上门来要求退货。

最初在引擎定价时,龙腾公司几名高层也曾表示过疑惑,为什么我们的产品技术先进,质量好,功能多,反而卖得便宜?

杨云反问道:“我们在电视游戏上为什么获得了成功?为什么能占据全球80%以上的份额?”

“因为dc是最先进的游戏主机,我们阵营里的游戏制作公司数量最多,水平最高,玩家最多,所以那些游戏公司只能选择我们合作。”

“没错,可是我们掌控不了pc中的操作系统,我们无法掌控这个平台,那么我们就要用其他的方式将全世界的游戏制作公司捆绑在一起,这个方法就是制定标准。”

几个不清楚的人恍然大悟,他们终于知道杨云这些年精心准备,在龙腾游戏大热的时候还想着出售引擎,这种自己给自己找麻烦,自己给自己培养竞争对手,原来是这个原因。

杨云说道:“我们龙腾血战引擎使用的都是自己特定的格式,制作出来的所有游戏数据虽然都是基于windows的数据格式,但在我们自己封装后全部变成了独特的文件类型,我们可以将这一套标准低价出售,让绝大部分人都使用,并且熟悉我们的游戏编写格式,让他们产生依赖性,这样可以逐渐起到软性标准的作用。”

除此之外,当越来越多的游戏企业使用血战引擎,各种类型的游戏都使用相同的核心,也可以让玩家们更加习惯游戏玩法,碰到新游戏不必花太多时间摸索,他们只需要去专心体验游戏的故事性和趣味性就可以了,这样可以让新游戏能迅速被玩家接受,这是一个大家都希望看到的结局。

定制的东西贵,批量生产的配件便宜,这个道理谁都懂得,所以龙腾的血战引擎在1998年下半年内卖出了500多套,净收入又是8000万美元。

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