*设定内容较多🍓,对数据流不感冒的读者可以忽略本文的各种数据🏄,不会影响您流畅的阅读体验🏟。
《神迹》是由当今世界规模最大的环球传媒公司👑,耗费巨资前后用了7年时间制作的一款大型高zi诱度虚拟网游🌘。游戏背景是若干年前著名的西方奇幻故事中被遗忘的国度-费伦🌕。其架设的超级服务器允许世界范围内的玩家同时注册畅玩🎼。以无gm🍡、高仿真👂、高zi诱度🌱、全天候任务进化系统为卖点🌞。
每个玩家的账号都与虹膜🍽、脑波锁定👡,唯一且不可交易🌗。
一♎、基本要素
现实与游戏中时间比为1🏚:6🏫,连续在线时间到达10小时将被系统强制下线🐸,六个小时之后才能再次上线➕。
游戏中月份的别称🆔:
1🏮、严冬之月
2🌘、冰寒之月
3⬇、日落之月
4✳、风暴之月
5🌺、溶雪之月
6⛎、花开之月
7🌗、仲夏之月
8🌚、艳阳之月
9⚡、衰败(丰收)之月
10⚾、落叶之月
11🉑、腐叶之月
12🈳、岁末
游戏中货币⛩:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币
游戏中的种族共六种🌓,分为♓:人类🃏,矮人🍆、野蛮人🌐、精灵🐇、半身人🎴、侏儒⤵。
基础职业为十种🏎:战士❔、法师🐨、术士♿、圣骑士🐤、盗贼🍱、德鲁伊🍤、牧师⛔、武僧👡、吟游诗人♌、游侠
特殊♌:野蛮人种族只能选择战士🉐、圣骑士🍈、德鲁伊☔、牧师四个职业🎽。
游戏角色20级第一次转职🐊,50级第二次转职👨,各职业进阶职业随小说进程逐步更新🍠。游戏中有一些隐藏的进阶职业🐡,在某个方面具有明显优势🃏。
升级所需经验每级增加30%✒,1级升2级需100点经验🍅。
《神迹》中系统推荐的冒险队伍规格分别为6人🎾,10人♊,20人🍁,40人🌉,100人(可以以较少的人数挑战副本从而获得更高的奖励)🍦,而每个副本又分为普通模式和挑战模式🐩。
《神迹》中的副本只是野外冒险的一种补充🐹,难度和掉落都比同级别野外波ss低一档⛵,但胜在地点固定和打法变化少🍙,第一次死亡也不会损失经验⏸,也是玩家们刷经验提升等级的一种很好的选择🎩。
在游戏中死亡时会直接掉落一个等级👉,10级之前死亡不会损失经验🐪,但角色的灵魂会被隔离在神殿10分钟🍆,也就是游戏时间60分钟🏨。
死亡时有1%的几率掉落包裹内的物品和身上的装备🎷。每击杀一个非红名状态的玩家👎,增加一点pk值✈,同时+10%掉落物品概率👫。当玩家的pk值≥10点后为红名🎎,将被禁止进入非邪恶势力控制的主城中🎏。
角色的负重取决于角色的力量❗,总负重上限=角色力量x25🎟,当角色的当前负重达到负重上限的100%时🌯,角色的移动速度≤普通速度⏪;当前负重≥负重上限的120%时🍩,角色的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少⏬。当前负重大于最大负重的150%时🏓,角色失去移动能力🐛。
游戏用语⏳:mt🌇:承受伤害和吸引仇恨的肉盾🐧。
dps🎾:角色造成伤害的能力
buff🐺:增益状态
debuff🌹:不良状态和减益状态
二🏑、角色基本属性🏑:
力量🏺:角色的绝对力量🌚,影响攻击力度⭐、负重✨、某些技能(如破门而入⏲、破坏宝箱等……)的成功率和伤害数值🆘,以及可装备的盔甲🌲、武器种类
《神迹》中的武器都有伤害的上下限🐫,力量值越高🅱,角色造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高🐾。假如你在没有掌握灵巧双手⌛、副武器精通等类似技能的情况下双持武器🍆,则此增益对副手的提升只有普通值的一半🏮;使用双手武器时🏆,增益效果为原来的1.5倍
体质🐀:能增加生命上限和体力上限⛳。反应角色身体强壮程度♌,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标🏁。影响角色抵抗疾病和某些毒药的能力🎣。
灵敏🐮:角色的灵活程度🍅。影响角色的动作敏捷性🎯、基础移动速度🌴、某些技能(如躲藏🆒、潜行)的成功率等🏝;范指手眼的协调性👚。
智力🈵:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小🏤。影响法师等施法职业可学法术的数量🆚、法术位数量和法术等级🏊。是大部分法术的关键属性🏸。
感知🐠:影响人物的学习能力🎚、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量🌯。也能影响某些技能的效果🎳,如侦查🐿、聆听🎳、探查🍇。感知是牧师和德鲁伊的关键属性👪,影响其法术威力🏁。
魅力🌩:影响某些职业的某些法术效果🍊,如圣骑士的法术和光环🍰、德鲁伊的召唤及驯养动物🌅、术士的法术威力☔、吟游诗人的buff强度等⛰。同时魅力能适度增加角色的说服力🐈,即在游戏中与npc的互动成功的概率⏺。
每个新建的角色都会有2点zi诱点数🌶,并获得十次掷骰的机会🐽。每次掷骰会获得六个duli的范围在3~18内的数字✅。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属性中🅱,然后将2点zi诱点数分配到中意的属性🌾,每项属性的最大值不能超过20♒。对掷骰结果不满意可以重来🌇。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果⏱,对不起🐙,只能等24小时之后再见🎉。
各种族属性加成及特点(抗性的含义⛑:如+1毒素抗性🐸,即人物所受所有毒药伤害减少1%🎹;+1魅惑抗性🆎,即被魅惑类法术命中的几率降低1%🌗,如果被魅惑类法术命中🏌,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%🏨,减少法术持续时间1%)
人类👐:无属性加成🏿。
由于人类的多才多艺🎹,在1级时额外获得4点技能点数➖,之后每级额外获得1点技能点数🍥。
矮人🍻:+1体质🍴,+1力量🐝,﹣2魅力
+1至武器精通🍶:战锤🎦、矮人重斧
矮人由于常年生活在底下🍇,具有暗视技能🌸:黑暗视觉🏂。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体🏠。视觉为黑白效果🐦。
矮人具有+2的毒药抗性
矮人具有+2的法术抗性
矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)
精灵🏐:+1灵敏🏔,+1魅力🈹,-2体质
+1至武器精通🌭:长剑
精灵天生具有暗视技能👜:低光视力🌹,在如月光❕、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍🏬。
精灵对催眠类效果+2抗性
精灵天生具有易于常人的敏锐知觉♟,+1至聆听和侦查技能
侏儒🐡:+1体质👲,+1灵敏🍽,-2力量
由于他们矮小的身材🌬,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定
侏儒具有暗视技能🉐:低光视力
侏儒对催眠类效果+2抗性
半身人✅:+1灵敏⚾,+1感知♐,-2力量
由于半身人的身材非常适于运动👟,获得+1无声移动技能
+1至所有法术抗性
+1至防御判定
野蛮人🌈:+2力量🏈,-1智力🎻,-1魅力
野蛮人具有暗视技能㊙:黑暗视觉
战士血统⏹:野蛮人可以激发带有种族力量的武器🎓,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁
特殊✝:游戏中的命中属性的含义为🌨:当你的攻击击中目标的有效部位时🐹,假如你和目标等级相同🎣,
(1)双方没有任何攻击和防御等级加值🏼,那么此次攻击造成正常伤害🏯。
(2)目标此时有+1防御等级🐑,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜🍢,此次攻击造成的伤害降低50%🌮。
目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜🍛。
普通怪物和玩家每高出你一个等级🎮,视为对方+1防御等级🎣,低你一个等级✏,视为-1防御等级🏑。
关于移动速度♌:游戏中普通人的灵敏值为12♿,移动速度最快为20尺/秒👨;每增加一点灵敏🐺,移动速度提高2.5尺/秒🌞。
例如主角出生时灵敏为20点🌏,则移动速度上限为20尺/秒+(20-12)x2.5=40尺/秒🎳,大约相当于百米速度8.20秒左右🐋。
角色的移动速度达到50尺/秒时♈,灵敏不再增加移动速度🎖,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成🐻。
角色奔跑的越快⛩,负重越大⏩,则体力消耗的越快🍘。
三✴、技能
智力调整值🏂:当角色的智力达到14🏸、19🐮、25🍃、34时⭕,每升一级分别能获得2🉑、3🌳、4🆒、5点技能点数🐨,称为技能点数的智力调整值⛅。智力值14以下时按14点计算🌤,
各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能点数🈴。
技能点数职业调整值为☔:
战士🍘,牧师🆒,圣骑士♒,术士🌫:+3
德鲁伊🌌,游侠🎹,武僧♍,野蛮人🌳,吟游诗人👟:+4
盗贼🎈,法师🐛:+5
举例来说👭,某人类牧师角色的智力为19🏺,则角色1级时能得到4(人类天赋)+4x3(智力调整值)=16点技能点数🍡,每升一级得到的技能点数为1(人类天赋)+3(智力调整值)+3(职业调整值)=7点
学习新的技能需要技能点数♌,某些高级技能则需要技能书🐚。当某一项技能的熟练度达到满值🐁,可支付相应的技能点数将技能升至更高一级🎼。需要的技能点数=技能当前等级+1🍰。
如学习1级精通长剑技能时🌬,需要0+1=1点技能点数🆗,而1级的精通长剑熟练度封顶升至2级时🍱,需要的技能点数为1+1=2点
探查和采集为公共技能🍕,只能通过重复使用增加熟练度来升级🆑,不需要技能点数☝。(采集术不同于采矿和炼金术中的采药)🌝。
1).《神迹》中的通用技能列表和对应关键属性㊙:
“估价(智力)”🌡,“唬骗🌾:(魅力)”🍇,“手艺(智力)
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