正式进入《FortuneCrown》本篇。现在是五月后半,亦即作为攻略对象的骑士们受到以宫河为首的冠冕候选者们进攻,在校内校外到处引发事件、事件、事件的时期。
作为攻略对象的我的一天——早晨篇。
前往文科社团大楼,走进挂着手制牌子「料理准备室二」的大门。
镇守于此地的,是有着一头蓬松卷发,身穿宛如洋娃娃般哥德风服装的——樱妹。初次见到时我着实吓了一跳,现在已经能若无其事了,习惯就好。
「啊,早安,凑学长!」
没绑辫子的话意外给人光彩夺目印象的樱妹站在我面前,拎着裙角,对我轻轻点头。交情变熟了之后,我了解到一件事,那就是作为女性向游戏玩家的樱妹,并非抱着随随便便的心态在玩女性向游戏。
挑战全新女性向游戏时,画面外的我也得维持正装!——据说。
绝不容许穿T恤配运动裤之类的倦懒模样!——据说。
她深入而热切地叙违,让我深深感觉到樱妹其实也算是一名御宅族呢。
「好看吗?这是为了配合西洋奇幻学园风格的新作,请津久见同学制作的正装哦!」
津久见……我班上的粉丝(男生)称呼他「津久见底迪」……是骑士之一,容貌有如少女,妹妹替他取的外号似乎是「公主」,他虽只有一年级,却能雀屏中选担任骑士,据传是高年级的学姐们和有点特殊癖好的男生通力合作将他拱上去的。从全体集合的那天以来,我还没跟他好好聊过,却在意想不到的地方得知他意外的特技。
津久见擅长裁制衣服。樱妹并没有对他坦白自己是女性向游戏玩家,但在某个偶然机会得知津久见的特技之后,偶尔会拜托他制作服装。除了制作费以外,也会带手制点心送他。偶尔在校园之中,也会见到樱妹和津久见像女生一般叽叽喳喳的谈笑场面。
说他们叽叽喳喳并没有语病。这两人任谁看来都不像男女朋友,却偶尔可目击到电波病娇在监视他们。这个电波病娇几乎可说是半个跟踪狂了。下次教津久见如何摆脱电波病娇跟踪狂的方法吧。只不过这样看来,樱兄至少已经不再用GPS或其他手段追踪妹妹了。
「津久见学弟吗……真是大作啊,这件衣服。」
樱妹穿的衣服是洛可可风的小洋装。关于「洛可可」此一名词,我也是最近才从女性向游戏里得知的。我表示了对衣服的感想后,樱妹立刻蹦地一下跳了起来。
「对吧?这件衣服真的好可爱呢!我就知道学长一定会这么说!耶嘿嘿。」
樱妹笑咪咪地诉说,随即又倏地收起了表情,说道:
「——那么,我们进入正题吧。接下来我想用这款新作游戏《圣Inoccent学园》,替学长上一课。」
是的,我有时会提早三十分钟到学校,接受樱妹的女性向游戏教学。老师=樱妹,学生=我。虽说不可能每天都开课。
「那么,今天就针对前天问过的金太郎糖脚本以及个别路线脚本来进行说明。」
附带一提,上回是关于「逆后」的说明。逆后是逆后宫的简称,意思是女主角身边,有大量的型男对女主角表示好感!或者说,根本是全体网罗!受所有人爱慕的我!但是我只能选特定一个人!的状况。这就是「逆后」。
「所谓的金太郎糖啊——」
边说边将掌上型主机接到电视上,电视映出游戏画面,樱妹右手拿着掌上型主机,左手拿着细长的棒子。以实际的游戏为例子,樱妹详细地为我说明。
「金太郎糖是不管怎么切,断面图案都相同的糖果。所以说,这其实是种揶揄。金太郎糖脚本在恋爱游戏中,指的是『不管攻略什么角色,脚本部一样』的意思!」
樱妹用棒子指着电视画面。
「嗯——我想想……我们先假定某个脚本会发生事件A并解决吧。如果是金太郎脚本的情况,不管攻略对象是谁,事件A都会发生,也都会解决。解决方法不管对象是谁皆大同小异,因此玩家在反复进行游戏的途中就会厌烦了!既然反复进行很烦!那么就专心享受台词的差异吧!——这就是金太郎脚本!」
「我完全懂了,老师。」
这样看来,《FortuneCrown》并不是这型的。由我所记得的妹妹的语气或内容推测起来,会在个别路线中发生死亡事件的只有我。说真的,凑学长究竟为啥会死啊……
「老师,我有问题。所谓个别路线脚本又是什么……?」
「这个问题很好,武尊同学。」
每次授课,我跟樱妹兴致都很高昂。
「所谓个别路线脚本,基本上是随着攻略对象不同,剧情也完全不同的意思……!以刚才的例子来说,虽然一样会发生事件,但随着攻略对象改变,会分别发生事件A、事件B、事件C。甚至还会有悬疑、恐怖、喜剧等,剧情方向性截然不同!这样的话,玩家也不会觉得厌烦!重复玩也很有趣!但必然地游戏时间也会拉长,可能在另一层意义下厌烦了……真是悲剧呢……」
「原来如此……」
《FortuneCrown》大概是这一型的。
「老师!」
我举起手。
「还有问题吗?武尊同学。」
「请问进入个别路线前的流程是如何?」
「就回答你吧。这要看游戏类型。」
……游戏类型?
「呃——游戏类型就是……女性向游戏的……校园冒险类,然后也有一点模拟游戏部分……那类的……?」
「指定条件怎么好像有点多……但是,如果是这种类型,这款《圣Inoccent学园》刚好完全吻合。」
樱妹一瞬对我产生怀疑,但马上又回到老师模式。她操作手上的掌上型游戏机,进入回想模式。
这就由我来说明吧。所谓的回想模式呢!就是游戏内曾经体验过的种种事件或阅览过的事件CG、动画、结局等,在日后还能重看一次的机能。
……虽觉得有必要重看吗?为什么?不过这种模式似乎就是为此而存在的。
「首先,为了进入个别事件中,必须先经过共通路线。武尊同学,这点你应该懂吧?」
「共通路线就是……金太郎糖!」
「是的,会发生的事件是固定的。但是相对地各攻略对象均准备了个别事件,可以将之引发。这就是俗称的好感度事件。」
所以说,我不能引发和宫河的好感度事件。万一引发了,也要让她选错选项,回避好感度上升。
「但是,有些好感度事件也包含了旗标。亦存在着『如果选错选项,一次就出局了!』的陷阱,所以绝不能轻匆……」
一次就出局吗……太好了,如果能引发的话,就绝对不会进入我的路线……然而但是!我不知道该如何引发这种时间!
「总之呢,基本上提升好感度、引发事件,学园冒险类的游戏光这种方式就能顺利攻略。但如果是还有锻链主角的模拟游戏部分的话,参数也很重要。参数就是指将主角的能力依照学力、体力、魅力等项目数值化。大部分在路线分歧或结局分歧时会由参数来判定,参数不够的话,好感度再怎么高也是没用没用没用没用没用的!就是如此!」
作为样品,樱妹从《圣Inoccent学园》回想模式中自动播放了两个事件。分别是依照参数判定合格与不合格的两种情况。
「总结来说,共通路线是否能转移到个别路线,基本上是依照①好感度,②判定事件时参数是否合乎条件,③旗标是否成立来决定。」
判定事件……在《FortuneCrown》之中就是获得「幸运冠冕」的事件吧。
如果宫河的参数不足,光是如此就会被其他候选者取得冠冕。如果不能取得冠冕,当然无法进入个别路线。
我望瞭望社团教室的时钟,快上课了。
「老师!我要问今天最后的问题。」
我又举手。
「——何谓女性向游戏中的一般结局?」
我也想知道这点当作参考。
「女性向游戏中的一般结局……?」
……咦,我问的问题很糟吗?樱妹低着头,开始不住地颤动,眼睛睁得大大的。
「那种就只是坏结局!女性向游戏不能跟攻略对象配对的话,不管用什么名词都只是坏结局,坏结局!」
……樱妹热爱女性向游戏的程度,一点也不输给我「前世?」的妹妹。我现在知道了。
「但是……没办法,还是来回答武尊同学的问题吧。」
「啊,前提是个别路线分歧前的一般结局。」
「凑学长真的很爱指定些奇
90中文
(www.)
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