*设定内容较多🌃,对数据流不感冒的读者可以忽略本文的各种数据🍶,不会影响您流畅的阅读体验🏡。
《神迹》是由当今世界规模最大的环球传媒公司👍,耗费巨资前后用了7年时间制作的一款大型高zi诱度虚拟网游👱。游戏背景是若干年前著名的西方奇幻故事中被遗忘的国度-费伦🆕。其架设的超级服务器允许世界范围内的玩家同时注册畅玩🏤。以无gm🎄、高仿真🏑、高zi诱度🎇、全天候任务进化系统为卖点❎。
每个玩家的账号都与虹膜⬆、脑波锁定🏸,唯一且不可交易🐉。
一🆒、基本要素
现实与游戏中时间比为1🐼:6🏎,连续在线时间到达10小时将被系统强制下线🐪,六个小时之后才能再次上线🏴。
游戏中月份的别称🌺:
1🏜、严冬之月
2🌁、冰寒之月
3✏、日落之月
4🍫、风暴之月
5♏、溶雪之月
6🍂、花开之月
7👍、仲夏之月
8🍠、艳阳之月
9🍫、衰败(丰收)之月
10🎂、落叶之月
11🌙、腐叶之月
12👀、岁末
游戏中货币🏐:1星钻=100金币=1000银币=10000铜币
游戏中的种族共六种🍯,分为👥:人类👪,矮人🌚、野蛮人👋、精灵⛷、半身人🌕、侏儒⬇。
基础职业为十种🏕:战士✴、法师🍻、术士🌸、圣骑士🌑、盗贼🐯、德鲁伊👓、牧师⛓、武僧🍷、吟游诗人🐓、游侠
特殊🎓:野蛮人种族只能选择战士🐫、圣骑士🐙、德鲁伊➖、牧师四个职业♑。
游戏角色20级第一次转职🐺,50级第二次转职🌴,各职业进阶职业随小说进程逐步更新👞。游戏中有一些隐藏的进阶职业🐪,在某个方面具有明显优势⛏。
升级所需经验每级增加30%🐲,1级升2级需100点经验⏫。
《神迹》中系统推荐的冒险队伍规格分别为6人🐇,10人👙,20人🎌,40人🍄,100人(可以以较少的人数挑战副本从而获得更高的奖励)🌯,而每个副本又分为普通模式和挑战模式♑。
《神迹》中的副本只是野外冒险的一种补充⛓,难度和掉落都比同级别野外波ss低一档🃏,但胜在地点固定和打法变化少👬,第一次死亡也不会损失经验🐌,也是玩家们刷经验提升等级的一种很好的选择♈。
在游戏中死亡时会直接掉落一个等级⏬,10级之前死亡不会损失经验🐳,但角色的灵魂会被隔离在神殿10分钟🍳,也就是游戏时间60分钟🍴。
死亡时有1%的几率掉落包裹内的物品和身上的装备🌈。每击杀一个非红名状态的玩家🏠,增加一点pk值🍒,同时+10%掉落物品概率⌚。当玩家的pk值≥10点后为红名🌆,将被禁止进入非邪恶势力控制的主城中👓。
角色的负重取决于角色的力量✳,总负重上限=角色力量x25🎃,当角色的当前负重达到负重上限的100%时🍢,角色的移动速度≤普通速度🐯;当前负重≥负重上限的120%时🌺,角色的移动速度将降低至标准速度的50%直至负重减少👲。当前负重大于最大负重的150%时➖,角色失去移动能力⏮。
游戏用语🍟:mt🅿:承受伤害和吸引仇恨的肉盾⏮。
dps⚓:角色造成伤害的能力
buff🎑:增益状态
debuff🈹:不良状态和减益状态
二🐾、角色基本属性🅱:
力量🏝:角色的绝对力量🐷,影响攻击力度🏗、负重🌻、某些技能(如破门而入🎯、破坏宝箱等……)的成功率和伤害数值♐,以及可装备的盔甲👭、武器种类
《神迹》中的武器都有伤害的上下限🍄,力量值越高🏴,角色造成武器上限伤害甚至超过上限伤害的几率也就越高👮。假如你在没有掌握灵巧双手👉、副武器精通等类似技能的情况下双持武器🈂,则此增益对副手的提升只有普通值的一半🌦;使用双手武器时🏮,增益效果为原来的1.5倍
体质⤵:能增加生命上限和体力上限🅱。反应角色身体强壮程度🐞,抵抗伤害和某些不良状态(如昏迷)的重要指标🏳。影响角色抵抗疾病和某些毒药的能力♍。
灵敏🏗:角色的灵活程度🏀。影响角色的动作敏捷性⛑、基础移动速度🎞、某些技能(如躲藏♓、潜行)的成功率等🐴;范指手眼的协调性🏅。
智力🆑:影响人物的法力值上限和某些法术的威力大小⛄。影响法师等施法职业可学法术的数量➿、法术位数量和法术等级⛄。是大部分法术的关键属性⚽。
感知🏀:影响人物的学习能力🍢、对游戏世界的观察能力和所接受环境信息的质量⭐。也能影响某些技能的效果⤴,如侦查🎊、聆听🍵、探查🏬。感知是牧师和德鲁伊的关键属性🐁,影响其法术威力🌰。
魅力🈚:影响某些职业的某些法术效果❌,如圣骑士的法术和光环➖、德鲁伊的召唤及驯养动物🆚、术士的法术威力🏩、吟游诗人的buff强度等🌗。同时魅力能适度增加角色的说服力🌀,即在游戏中与npc的互动成功的概率👞。
每个新建的角色都会有2点zi诱点数🎋,并获得十次掷骰的机会🌾。每次掷骰会获得六个duli的范围在3~18内的数字👝。玩家可以自行将这六个数字各自对应到六项属性中🎲,然后将2点zi诱点数分配到中意的属性🍑,每项属性的最大值不能超过20🐘。对掷骰结果不满意可以重来🎷。但十次机会用完之后还是没能达到你想要的结果🎍,对不起🐳,只能等24小时之后再见👐。
各种族属性加成及特点(抗性的含义🍤:如+1毒素抗性🍾,即人物所受所有毒药伤害减少1%✔;+1魅惑抗性🌡,即被魅惑类法术命中的几率降低1%🎇,如果被魅惑类法术命中❎,则在被魅惑的过程中增加挣脱法术的几率1%🐌,减少法术持续时间1%)
人类✅:无属性加成🏴。
由于人类的多才多艺㊙,在1级时额外获得4点技能点数⬅,之后每级额外获得1点技能点数🏛。
矮人🍀:+1体质🐪,+1力量🍩,﹣2魅力
+1至武器精通🈴:战锤🌡、矮人重斧
矮人由于常年生活在底下🎻,具有暗视技能👏:黑暗视觉👲。能在没有光线的情况下看清60英尺范围的物体🐲。视觉为黑白效果⏫。
矮人具有+2的毒药抗性
矮人具有+2的法术抗性
矮人具有+1的对宝石和金属类物品及手工艺品的鉴赏能力(即鉴定宝石和金属类贵重物品时视为鉴定技能+1)
精灵⛑:+1灵敏❌,+1魅力🎉,-2体质
+1至武器精通🎗:长剑
精灵天生具有暗视技能🈴:低光视力🐫,在如月光🍡、火把等低光环境中的视野距离是正常人类的两倍🐽。
精灵对催眠类效果+2抗性
精灵天生具有易于常人的敏锐知觉🏝,+1至聆听和侦查技能
侏儒🍚:+1体质⛩,+1灵敏🌦,-2力量
由于他们矮小的身材🌗,侏儒在近身战斗中获得+2防御等级判定
侏儒具有暗视技能🏁:低光视力
侏儒对催眠类效果+2抗性
半身人🍲:+1灵敏🍁,+1感知👰,-2力量
由于半身人的身材非常适于运动🍓,获得+1无声移动技能
+1至所有法术抗性
+1至防御判定
野蛮人♋:+2力量🌍,-1智力🎿,-1魅力
野蛮人具有暗视技能🏏:黑暗视觉
战士血统♈:野蛮人可以激发带有种族力量的武器🏇,某些时候这些武器在野蛮人人手中会比平时更有威胁
特殊🎐:游戏中的命中属性的含义为🎭:当你的攻击击中目标的有效部位时🌸,假如你和目标等级相同✏,
(1)双方没有任何攻击和防御等级加值🆔,那么此次攻击造成正常伤害🍁。
(2)目标此时有+1防御等级🍦,那么你的攻击有0.5%的几率发生偏斜❔,此次攻击造成的伤害降低50%✳。
目标昏迷时对其做出的攻击动作不会发生偏斜🍆。
普通怪物和玩家每高出你一个等级🐀,视为对方+1防御等级⏭,低你一个等级🍃,视为-1防御等级🐾。
关于移动速度🍅:游戏中普通人的灵敏值为12🎆,移动速度最快为20尺/秒🏩;每增加一点灵敏🐟,移动速度提高2.5尺/秒👄。
例如主角出生时灵敏为20点🐴,则移动速度上限为20尺/秒+(20-12)x2.5=40尺/秒🈯,大约相当于百米速度8.20秒左右🎶。
角色的移动速度达到50尺/秒时⛰,灵敏不再增加移动速度🌏,但仍然可以受一些增加移动速度的道具和装备加成⏭。
角色奔跑的越快🐯,负重越大🍋,则体力消耗的越快🍴。
三🌹、技能
智力调整值🏷:当角色的智力达到14♒、19🌎、25🆓、34时⏲,每升一级分别能获得2🍎、3🏻、4👘、5点技能点数🍂,称为技能点数的智力调整值🌔。智力值14以下时按14点计算🌽,
各职业1级时能得到4x(智力调整值)的技能点数🍼。
技能点数职业调整值为🏆:
战士🏦,牧师🎾,圣骑士🐥,术士🍞:+3
德鲁伊🍳,游侠❌,武僧⛺,野蛮人✝,吟游诗人👨:+4
盗贼❗,法师🐔:+5
举例来说👙,某人类牧师角色的智力为19🆑,则角色1级时能得到4(人类天赋)+4x3(智力调整值)=16点技能点数🐝,每升一级得到的技能点数为1(人类天赋)+3(智力调整值)+3(职业调整值)=7点
学习新的技能需要技能点数🏖,某些高级技能则需要技能书🎫。当某一项技能的熟练度达到满值🎠,可支付相应的技能点数将技能升至更高一级🏕。需要的技能点数=技能当前等级+1❕。
如学习1级精通长剑技能时👥,需要0+1=1点技能点数⛺,而1级的精通长剑熟练度封顶升至2级时🌀,需要的技能点数为1+1=2点
探查和采集为公共技能⚫,只能通过重复使用增加熟练度来升级🐉,不需要技能点数🏓。(采集术不同于采矿和炼金术中的采药)🎢。
1).《神迹》中的通用技能列表和对应关键属性➖:
“估价(智力)”🍩,“唬骗🌀:(魅力)”🏵,“手艺(智力)
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